Projets 3D 
(Environnements / Props)


           Lors de mon arrivée au Canada, j'ai découvert la 3D (modélisation, animation, texturing et rendus). Dès mes débuts, je souhaitais travailler dans l'industrie vidéo-ludique. C'est ainsi que j'ai appris, au fur et à mesure de mes recherches, le pipeline de production dans les studios de jeu (AAA ou indépendants). J'essaie de tout faire par moi-même, aussi bien la modélisation que le texturing. 

Jun. 2019 - Travaux d'été pour améliorer mon pipeline de production - 3DS Max / ZBrush / Substance Painter & Designer / Marmoset Toolbag.
Mai. 2019 - Travaux d'été sur le thème des fonds marins. Mon inspiration principale vient de @andremusgrove. - 3DS Max / Substance Painter / Redshift. 
Fev. 2019 - CyberCity - Le temps d'une soirée j'ai travaillé sur un univers cyberpunk. Ce fut un travail qui me demanda plus de recherches sur les lumières et le compositing. - 3DS Max / Redshift
Janv. 2019 - Lors d'une semaine de résidence artistique, j'ai travaillé sur le texturing de scan 3D. Mes priorités étaient la physicalité et le travail de la matière comme le marbre ou le fer. - 3DS Max / Substance Painter / Substance Render.
Janv. 2019 - Travail sur un props sous forme de cartoon. - 3DS Max / Substance Painter.
Janv. 2019 - Projet de création d'univers du petit prince dans un style cartoon / animation.
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