Aula1.
Fotos de casos do dia-a-dia que identifiquem bons e maus affordances/signifiers
Fotos de casos do dia-a-dia que identifiquem bons e maus affordances/signifiers
Casos:
1. Cabide= Boa Affordance
2. Teto da EE = May Affordance
1. Cabide= Boa Affordance
2. Teto da EE = May Affordance
3. Caneca = Bom Signifier
4. Chave de Emergência = Bad Signifier
Aula 2
1. Desenhar um comando de TV;
2. Desenhar um comando de TV para uma criança de 4 anos;
3. Desenhar um comando de TV para um idoso de 74 anos;
1. Desenhar um comando de TV;
2. Desenhar um comando de TV para uma criança de 4 anos;
3. Desenhar um comando de TV para um idoso de 74 anos;
Aula 3
1. Escolher uma app/website como um mau exemplo de um interface;
2. Definir uma persona;
3. Definir cenários;
4. Fazer as alterações necessárias ao interface.
1. Escolher uma app/website como um mau exemplo de um interface;
2. Definir uma persona;
3. Definir cenários;
4. Fazer as alterações necessárias ao interface.
Aula 4 e 5:
1. Prototipar no Adobe Xd o interface que foi delineado na aula 3.