荷 叶盖's profile

Legend of sword

Game Design
Photoshop
2015年十六夜红月带领我们加入了西山居,离开深圳,满腔热血进入武侠江湖。当时一听是做剑三的手游,热血沸腾啊,心里那个小激动。2019年最终上线,经过四年的打磨游戏终于上线,就像将军养的兵终于要上战场验证一下战力的感觉。上线的哪天还是挺开心的,虽然离开,但还是由心希望这个游戏有好的表现,各种在taptap上翻看玩家对这个游戏的评价及评分状况。现在上线几个月了整体来看表现一般,希望策划们能好好打磨玩法,给玩家一个更好的江湖,就像端游一样,也是打磨出来的。四年是个不短的时间,这途中UI小伙伴们付出大量的心血,数以千计的交互稿和视觉稿在一次次的迭代中被推翻,不断的回炉重造。跟朋友聊天开玩笑说,做指尖的资源都可以做好几个游戏了,其中艰辛可想而知。指尖江湖作为端游的子IP,领头人当时想在端游的基础上去做更深的挖掘,尝试更多的可能,例如美术风格上做了五头身的Q版方向,场景是颜色浓厚的3D叠层的画法,靠大量不重复的贴图去营造一个丰富多彩的世界,希望借此去开拓更多更年轻的用户。界面同样如此,每一个界面都是一个独特的设计,从各种小物件到背景,琳琅满目,想通过此去模拟游戏世界里的样子,给玩家不一样的体验感,但是这样做有个很大的弊端,界面资源量和绘制量很大,通用性变差,加上风格的独特,不利于后期系统资源的复用和维护,以至于如此庞大的工作量只能主要由大西和我两个人去完成,中途招的人因为不适应而离开......就写这么多吧,最后祝愿西山居越来越好,各种游戏大卖。
部分界面内容属于个人YY,离开西山居有段日子了,所以不代表游戏的最终设计和玩法。版权归西山居所有,禁止演绎。

UX: 十六夜红月   是观   小胖  二晶   凤哥   大飞哥   威哥
GUI: 荷叶盖    大西   弄炮儿
MD: 蚊子  旋风


几张好看的loading图,美术同学
根据整体的游戏风格,进行了图
形化的提炼
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