​​​​​​​鎖定想要運動卻沒有足夠執行力的族群,以幫助養成運動意願為目標的一款app。
用累積里程破關,解鎖景點背景圖做為遊戲趣味,
另外加乘社交分享的方式,讓運動成為朋友之間的話題,也更加深使用黏著度。
介面設計主要考慮到以下三點:
第一,情境上考慮到了:多數的跑步運動集中於夜晚或早晨的時段。運動過程不會長時間盯著手機看,猛一打開畫面會刺眼睛,所以降低畫面色彩飽和度。
第二,運動時使用手機的行為模式,多為單手操控。所以將主要控制介面集中在手機畫面中下處,對於不管是慣用左手或右手的使用者來說,都能輕鬆觸擊到。另外介面外觀做成類似碼錶的設計,使用起來也更直覺。
第三考慮到使用動機:多數使用者使用運動app來幫助測量一些運動數據。所以設計了鎖屏也可以看到運動數據,方便隨時了解運動進度。
Project Duration: 2014
Type: 「三星校園APP之星」培訓計畫
Role: GUI Designer

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