Актуальная стадия концепта. 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Решил написать экскурс по этой работе. 
В одной из соц сетей натолкнулся на интересный  рисунок выполненный в стиле ..... не знаю даже к какому стилю отнести его.
Что то очень близкое к ретро футуризму с нотками  Sci-fi, так  это или нет вы можете решить сами пройдя по ссылке 
 https://www.behance.net/gallery/74907947/1977-Aeiro-AK2-Zandvoort 
2д концепт меня вдохновил и захотелось посмотреть как такие плавные формы играют со светом в объеме, но цели воссоздать  точную копию не было. 
Все началось с  быстрого  блокинга чтобы поймать пропорции и объемы. Далее  добавил немного деталей на центральную часть и чуть точнее обозначил расположение элементов на корпусе и добавил переднее крыло. 
Следующим шагом было оценка сопряжений и форм уже под Subdivision Surface сглаживанием. Делается это для понимания где требуется добавить лупы, чтобы в нужных местах формы не расплывались. 
Уже на следующем этапе стало очевидно что концепт в 3д не смотрится и распадается на отдельные группы. На оригинальном рисунке задняя часть усеяна  дырками и прочим визуальным шумом и отсутствуют решения которые хочется рассматривать. 
Детали деталям рознь !   
Наклейки, заклепки, дырки и прочие мелкие элементы это скорее детали не играющие особой роли. Если форма и объем найдены правильно то и без этих деталей будет смотреться органично. 
Если говорить кратко - то задняя часть  не доработана, а переднее крыло и аэродинамические элементы забирают на себя много внимания от остальной машины.
Можно приложить листок бумаги на одну их половинок на виде сбоку и поочередно менять их. Станет понятно что это франкенштейн из двух битых суперкаров, собранный воедино очередным "Кулибиным" из Нижнего Новгорода. 
Следующий этап - поиск ...
- Необходимо найти новые формы не привязываясь к оригиналу. 
- Элементы должны  органично вписаться в концепт, дополнять и развивать его.
- Ретро футуризм в приоритете.
Моделировать по готовому концепту это интересная и порой несложная задача.
А вот придумывать концепт, моделировать и сказать себе стоп в определенный момент это задача умноженная на три. Последнее особо важный пункт, иначе в поисках идеала есть опасность сильно затянуть проект и в конечном счете не завершить.   
тут я поигрался с расположением крыла  на передней подвеске (сверху-снизу) , а также попробовал два варианта заднего обтекателя и прикрутил выхлопные трубы.

Дальше дело выбора, но как говорил герой Киану Ривз из  к/ф  "Matrix" 
the problem is choice ....
Черновые рендеры в процессе поиска формы. 
Еще я делаю такие пометки для себя и обрисовываю формы и ищу новые.   
Выставляем вью порт в нужный ракурс, делаем скриншот и вставляем его в  окно текстур бодипейнта.  Вуаля!  Теперь  у нас есть функционал фотошопа. 
Как говорится, не отходя от кассы.
Robocar Alien
Published:

Owner

Robocar Alien

Вдохновился этим рисунком и в целом работами автора. https://www.behance.net/gallery/74907947/1977-Aeiro-AK2-Zandvoort Концепт в стадии доработк Read More

Published: