Актуальная стадия концепта.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Решил написать экскурс по этой работе.
В одной из соц сетей натолкнулся на интересный рисунок выполненный в стиле ..... не знаю даже к какому стилю отнести его.
Что то очень близкое к ретро футуризму с нотками Sci-fi, так это или нет вы можете решить сами пройдя по ссылке https://www.behance.net/gallery/74907947/1977-Aeiro-AK2-Zandvoort
В одной из соц сетей натолкнулся на интересный рисунок выполненный в стиле ..... не знаю даже к какому стилю отнести его.
Что то очень близкое к ретро футуризму с нотками Sci-fi, так это или нет вы можете решить сами пройдя по ссылке https://www.behance.net/gallery/74907947/1977-Aeiro-AK2-Zandvoort
2д концепт меня вдохновил и захотелось посмотреть как такие плавные формы играют со светом в объеме, но цели воссоздать точную копию не было.
Все началось с быстрого блокинга чтобы поймать пропорции и объемы. Далее добавил немного деталей на центральную часть и чуть точнее обозначил расположение элементов на корпусе и добавил переднее крыло.
Все началось с быстрого блокинга чтобы поймать пропорции и объемы. Далее добавил немного деталей на центральную часть и чуть точнее обозначил расположение элементов на корпусе и добавил переднее крыло.
Следующим шагом было оценка сопряжений и форм уже под Subdivision Surface сглаживанием. Делается это для понимания где требуется добавить лупы, чтобы в нужных местах формы не расплывались.
Уже на следующем этапе стало очевидно что концепт в 3д не смотрится и распадается на отдельные группы. На оригинальном рисунке задняя часть усеяна дырками и прочим визуальным шумом и отсутствуют решения которые хочется рассматривать.
Детали деталям рознь !
Наклейки, заклепки, дырки и прочие мелкие элементы это скорее детали не играющие особой роли. Если форма и объем найдены правильно то и без этих деталей будет смотреться органично.
Если говорить кратко - то задняя часть не доработана, а переднее крыло и аэродинамические элементы забирают на себя много внимания от остальной машины.
Можно приложить листок бумаги на одну их половинок на виде сбоку и поочередно менять их. Станет понятно что это франкенштейн из двух битых суперкаров, собранный воедино очередным "Кулибиным" из Нижнего Новгорода.
Детали деталям рознь !
Наклейки, заклепки, дырки и прочие мелкие элементы это скорее детали не играющие особой роли. Если форма и объем найдены правильно то и без этих деталей будет смотреться органично.
Если говорить кратко - то задняя часть не доработана, а переднее крыло и аэродинамические элементы забирают на себя много внимания от остальной машины.
Можно приложить листок бумаги на одну их половинок на виде сбоку и поочередно менять их. Станет понятно что это франкенштейн из двух битых суперкаров, собранный воедино очередным "Кулибиным" из Нижнего Новгорода.
Следующий этап - поиск ...
- Необходимо найти новые формы не привязываясь к оригиналу.
- Элементы должны органично вписаться в концепт, дополнять и развивать его.
- Ретро футуризм в приоритете.
- Необходимо найти новые формы не привязываясь к оригиналу.
- Элементы должны органично вписаться в концепт, дополнять и развивать его.
- Ретро футуризм в приоритете.
Моделировать по готовому концепту это интересная и порой несложная задача.
А вот придумывать концепт, моделировать и сказать себе стоп в определенный момент это задача умноженная на три. Последнее особо важный пункт, иначе в поисках идеала есть опасность сильно затянуть проект и в конечном счете не завершить.
А вот придумывать концепт, моделировать и сказать себе стоп в определенный момент это задача умноженная на три. Последнее особо важный пункт, иначе в поисках идеала есть опасность сильно затянуть проект и в конечном счете не завершить.
тут я поигрался с расположением крыла на передней подвеске (сверху-снизу) , а также попробовал два варианта заднего обтекателя и прикрутил выхлопные трубы.
Дальше дело выбора, но как говорил герой Киану Ривз из к/ф "Matrix"
the problem is choice ....
Дальше дело выбора, но как говорил герой Киану Ривз из к/ф "Matrix"
the problem is choice ....
Черновые рендеры в процессе поиска формы.
Еще я делаю такие пометки для себя и обрисовываю формы и ищу новые.
Выставляем вью порт в нужный ракурс, делаем скриншот и вставляем его в окно текстур бодипейнта. Вуаля! Теперь у нас есть функционал фотошопа.
Как говорится, не отходя от кассы.
Выставляем вью порт в нужный ракурс, делаем скриншот и вставляем его в окно текстур бодипейнта. Вуаля! Теперь у нас есть функционал фотошопа.
Как говорится, не отходя от кассы.