stan vogels's profile

Excavation Burgundian

. INTRODUCTIE .
In opdracht van het Erfgoed Den Bosch hebben wij een
archeologische game in elkaar gezet. Vanuit onze concept fase
hebben we ons idee werkelijkheid kunnen maken. Daarom dat
wij als groep ook zeer tevreden zijn over het resultaat.
. CONCEPT .
Omdat we een archeologische mobile game moesten maken hebben we gekeken naar wat er makkelijk maar ook tegelijkertijd leuk is om te spelen. We kwamen uit op een Miner game wat inhoud dat je met een boor de grond in gaat om zo objecten te vinden.

We wilde Den Bosch opdelen in drie verschillende gebieden in de hoop de geschiedenis van Den Bosch zo goed mogelijk samen te vatten daarom dat wij de landerijen, binnenstad en de Sint Jans kerk hebben gepakt wat ook weer variatie gaf aan de levels en objecten.

Toen we het probeerde vorm te geven kwamen we met meerdere ideeën aan met dat je je vonsten kunt verkopen voor punten en dat je met die punten upgrades en toevoegingen kunt kopen voor de boor.

Dus een eenheid, een store en invetory moesten er worden gecreërd samen met de verschillende upgrades voor de boor en de boorbatterij. Naderhand zijn we ons gaan verdiepen op de voorwerpen die je kunt vinden binnen de verschillende levels.
. GAMEPLAY VIDEO .
Hier een gameplay video van hoe de game eruit ziet en hoe het speelt.
Hier kun je al veel zien van hoe de mechanics werken.
. PROCEDURAL GENERATION .
De wereld in dit project is gemaakt met procedural generation. Dit betekent dat alles random is volgens de perlin noise techniek.

Hier een voorbeeld van hoe dit er uit ziet. De muren plus de trail die de boor achter laat zijn allemaal procedural gegenereerd.


. INVENTORY SYSTEEM .
Een goede game heeft natuurlijk een goede inventory systeem nodig.
Als je hier meer over wilt weten dan kun je op mijn github naar de code kijken.


. DANKJEWEL .
Excavation Burgundian
Published:

Excavation Burgundian

Published:

Creative Fields