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Yo La Tengo - Realidad Virtual
Los hermanos Lumière comprendieron con la invención del cinematógrafo que la primera curiosidad del espectador se dirigía al reflejo de la realidad: la gente se maravillaba de volver a ver lo que daban por sentado, como la llegada de un tren a la estación o trabajadores saliendo de una fábrica. En este proyecto escaneamos la realidad que observamos cotidianamente y la trasladamos a un entorno virtual mediante la fotogrametría, una técnica de reconstrucción visual volumétrica. Dejamos ver, ya sea por errores en la captura, alteraciones en las dimensiones o ubicaciones específicas en el espacio, un quiebre en el orden al que estamos acostumbrados. Como resultado, los objetos y entornos habituales se transforman en territorios absurdamente atípicos, generando una sensación equivalente al descubrimiento de un planeta, y evidenciando la espectacularidad de la realidad virtual como dispositivo. El espectador se convierte en un doble paseante: físicamente, se encuentra circunscrito a una superficie y un perímetro estrecho pero en la percepción inmersiva, los límites se vuelven difusos, casi inabarcables, llevándolo a un sentido de pérdida temporo-espacial mientras recorre libremente las ruinas de lo que alguna vez fue fotografiado.

Autores: Micaela Pinalli - Maximiliano Parlagreco

Exhibición en MAGMA (expo autogestiva de proyectos audiovisuales en el marco de la cátedra Campos/Trilnick) - FADU, UBA (2018)
Exhibición en Virtuality Buenos Aires como parte del Encuentro VRI - Centro Cultural Kirchner (2019)
Exhibición en la Bienal de Diseño UBA como parte del Proyecto ARPA - FADU, UBA (2019)
Exhibición en XRAR, Festival Internacional de Cine Inmersivo y XR - Casa de la Cultura, Quilmes (2019)
Selección oficial del Festival Rencontres Internationales París Berlin - exhibición en el Auditorio del Museo del Louvre (2020)
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