Ce jeu de memory a pour but de sensibiliser les acteurs de la création graphique (étudiants, graphistes, directeurs artistiques, etc.)
à une pratique du média imprimé plus responsable vis-à-vis de l’environnement.
à une pratique du média imprimé plus responsable vis-à-vis de l’environnement.
Dans un sens didactique et pédagogique, le contenu informatif est amené par la réalité augmentée via l’interaction de l’utilisateur,
permettant de rendre le contenu additionnel facilement accessible sans perturber le moment de jeu.
permettant de rendre le contenu additionnel facilement accessible sans perturber le moment de jeu.