INTERACTIVE PROJECTION MAPPING for BANDAI NAMCO CHINA
建筑投影互动游戏[万代南梦宫中国]
# Studio NOWHERE
Credits

Client: BANDAI NAMCO CHINA(万代南梦宫中国)
Creative Direction: Juncheng Chen,Ryan Hu
Art Direction: Ryan Hu
Executive Producer: Juncheng Chen
UI Design: YooYao Liu
Animation: Erica Yang,YooYao Liu
Product Design: Alireza Sadeh
Storyboard: Bo Zheng
Design Assistant: Erin Cho
Software Development: Xiaobo Hu,Karkin Leung
Projection Support: GraviTec
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WEB LINK : STUDIO NOWHERE



Pac-Man(“吃豆人”)在1980年代风靡全球,几乎成为“电子游戏”的代名词。受万代南梦宫(中国)的委托,Studio NOWHERE选择其经典IP
“Pac-Man”,利用3D Projection Mapping,结合实时物理摇杆,制造了一台巨型的“游戏机”。

Pac-Man由于其萌趣风格和易于上手的游戏操作,受到各类玩家群体的喜爱,是80后玩家独有的游戏记忆。如今,我们将上世纪的街机游戏搬到经过修葺的古建钟楼前,也让旧时的玩家,在充满怀旧感的声影虚拟电子游戏投影体验氛围里,带着他们的小孩,用鲜活的可触碰的交互体验形式,怀旧一把。

游戏设定限时为3分钟,体验者控制的Pac-Man可在时间内无限重生。Pac-Man需要在有限的时间内吃掉藏在迷宫里的所有豆子,并且和Ghost开展追踪、躲避与对抗的游戏。增设的双人模式下,Pac-Man双人在游戏中同步死亡与复活,在有限的时间内,分数高者为胜。
游戏主界面设定于钟楼立面左侧,为确保体验和投影效果的完整性,在游戏中系统预设的不同状态下,右侧立面界面将出现对应的反馈效果。如,当体验者突破系统设定的分数线,古建右侧投影界面同步出现分数Highlight。​​​​​​​




PROCESS > > > >_


所属于上世纪八十年代圣玛丽亚女校的钟楼古建,成为了我们此次Pac-Man投影体验项目的建筑载体。经典的8-bit像素风格界面,投影于百年钟楼立面上,虚拟且怀旧的电子世界照进现实。​​​​​​​


测绘数据的准确度是3D Projection Mapping项目中的重要基础,我们对古建立面数据进行了重新测绘,在一手数据的基础上,对建筑线框进行重绘,为后期设计和投影工作提供可靠的数据支持。​​​​​​​
在快乐无限“FUN”大的主题下,我们的设计将游戏元素加以放大。以Pac-Man经典街机的实际尺寸数据为参考,游戏地图被放大了25倍,投影至古建左侧立面上。​​​​​​​


MOODBOARD & SKETCH_JOY STICKS 
游戏摇杆,在符合人体工学的基础上进行像素风格的再设计,并被放大至12倍。摇杆头部的设计灵感,便是藏在Pac-Man游戏迷宫里的豆子。














INTERACTIVE PROJECTION MAPPING for BANDAI NAMCO CHINA
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