Moon Tooth

非常開心有機會與「鄭兆峻」2D Artist 創作合作
https://www.artstation.com/bantish
完成首次的 Spine 製作


主要還是以 3D 創作為主的我,其實在補圖的過程中
難免還是會有一些重工的行為
經過幾次的反覆操作補圖的速度跟思維就會拉起來


製作的過程中,會發現補圖之前需要先做一些前置規劃
才有辦法省去大半不需要消耗的時間

從一張靜態的原畫去思考,能夠表演的方式有哪一些
大概擬定動態構思之後,將可能需要拆解的部位記錄下來
再依照設想的藍圖以草圖的方式去記號補圖的範圍
這樣就可以避免補圖之後又用不上的問題
(想練習補圖的話可以補好補滿 XD)

Spine 中能夠調整動畫的東西,雖然沒有其他軟體來的多
不過他確實可以滿足 2D 一些動態的需求就是了

如果有接觸過綁定骨架經驗的人
使用 Spine 上就會上手的較快速,因為綁定的原理其實蠻相似的
這次的創作中雖然主要是 Spine 但是我有藉助 AE 去處理特效的部分
希望您們會喜歡
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Spine 動態製作

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