Thesis Project - 2018 - Category: Research about Psychology

PSICOLOGICAMENTE

Designer/Student: Ece Gulsayin, Alberto Pozzani, Filippo Chiodi
Lecturers: Mauro Santella, Davide Corno
ITA:
Psicologicamente è un board game pensato, progettato e prodotto nel corso di una tesi avvenuta in partnership ufficiale con l’Ordine degli Psicologi della Lombardia. Il gioco sfrutta le dinamiche della gamification per sensibilizzare e istruire sulle più comuni pratiche ed esperimenti legati all’ambito della psicologia. Il gioco è rivolto a studenti nel loro percorso formativo o professionisti del settore con i loro pazienti, ma anche a chiunque voglia affacciarsi al mondo della psicologia in modo divertente e non accademico. Durante la realizzazione del gioco anche il famoso game designer Spartaco Albertarelli (responsabile editoriale di Dungeons & Dragons edizione italiana e responsabile dello sviluppo della linea RisiKo!) ha supportato gli studenti nella progettazione dell'elaborato finale.

ENG:
Psicologicamente is a board game thought, designed and produced during a thesis project in partnership with Ordine degli Psicologi della Lombardia (Psychologists Order of Lombardy). The game works with gamification dynamics to raise awareness and educate on the most common practices and experiments related to psychology. The game is aimed at students in their training or professionals in the field with their patients, but also to anyone who wants to enter the world of psychology in a fun and non-academic way. During the making of the game also the famous game designer Spartaco Albertarelli (editor of Dungeons & Dragons Italian edition and responsible for the development of the RisiKo! line) supported the students in the design of the final project.
ITA:
Il gioco si ispira alle più comuni metodologie ludiche, con tabellone a caselle, carte opportunità o rischi e la presenza di una valuta propria da utilizzare durante lo svolgimento della partita. Il board game vede il suo fulcro centrale nella risposta delle domande e nella conquista delle caselle da parte dei giocatori. Ogni giocatore dovrà conquistare una determinata “emozione”, ognuna identificata da un colore. Il vincitore viene definito a raggiungimento dell’obiettivo assegnatogli dalla carta pescata all’inizio del gioco.

ENG:
The game is inspired by the most common playful methods, with a scoreboard with boxes, opportunity or risk cards and the presence of a currency of its own to be used during the match. The board game sees its central fulcrum in the answer of the questions and in the conquest of the boxes from the players. Each player will have to conquer a specific "emotion", each identified by a color. The winner is defined to achieve the goal assigned to him by the card drawn at the start of the game.
PSICOLOGICAMENTE
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PSICOLOGICAMENTE

PSICOLOGICAMENTE is a board game about psychology, that lets you discover this field of study in a fun and interactive way.
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