PARTICIPACIÓN EN GLOBAL GAME JAM
(Creación de videojuegos en 2 o 4 días)
2014 - The Last Weirdo Standing (3 días de desarrollo)
Screenshoots
Teaser
Boosts (potenciadores en el juego).
2017 - Drambo: acción y bajo presupuesto (2 días de desarrollo)
Screenshoot