Az Eszterházy Károly Egyetem Vizuális Művészeti Intézetének felvételi reklámjaként készült ez a mobiltelefonos játékterv. Ez egy fordított faltörő-típusú játék, amelyben nem rombolni kell, hanem építeni. A játékos feladata az Ugrópókot pattogtató trambulin mozgatása, célja pedig a pókháló megszövése. Ugrópók elpattan a trambulinról, egyenes vonalú egyenletes mozgásban halad, és visszapattan a falakon és az üres fal kiüthető, elsőnek láthatatlan elemeiről. Amikor egy láthatatlan téglához ér, a pók megszövi  hálójának részletét: a játék során a szürke fal helyett a hálónak egyre több és több részlete készül el. Ha a játékos nem éri el időben a leeső pókot a trambulinnal, akkor elveszít 1 életet az 5-ből.
A játék főmenüje a tanszék játékos interaktív infografikájának elemeire épít:
az „Eszterházy UNIverzum” bolygóját, űrhajóját és grafikai jelképeit kölcsönzöm. Felvételi-reklám lévén a főmenü „Felvételizz” gombja a tanszék oldalára visz.
A kész pókháló formája egy angol-magyar szóviccen a lapul: a felvételizni készülő játékosból „igazi webdesigner” lesz a játék végére, hiszen megszövi a pókhálót, ami
angolul spider web.
A játék prototípusát a Processing nevű szoftver, és konzulensem, Faa Balázs segítségével programoztuk le Java programnyelvben.
Készült: Média és Design Tanszék, Vizuális Művészeti Intézet, Eger.
Made at the Media and Design Department, Visual Arts Institute, Eger, Hungary.
Konzulens / Consultant: Faa Balázs, Szemmelroth Balázs, Gulyás Bendek
Ugrópók
Published:

Ugrópók

Az Eszterházy Károly Egyetem Vizuális Művészeti Intézetének felvételi reklámjaként készült ez a mobiltelefonos játékterv. Ez egy fordított faltör Read More

Published: