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Video Mapping Personas

Descripción / Description

"Personas" fue un proyecto académico orientado a tres esferas del "transhumanismo" o las modificaciones al ser humano, entre ellas, desarrollamos las inteligencias artificiales, los cyborgs y la transferencia de conciencia; siendo este proyecto de video mapping parte de este último tema.

'Personas' was an academic project oriented to three spheres of 'transhumanism' or human modifications. We work IA's, cyborgs and conscience transfer, being this last subject of what this project of video mapping is about.
A partir de una cabeza de poliestireno expandido (icopor en Colombia) se diseñaron los gráficos que luego se proyectarían sobre esa superficie. Se tomaron fotos y se diseño un personaje que estuviera acorde a la temática transhumanista para que fue quién hablara sobre la transferencia de consciencia, buscando que el usuario reflexionara al respecto y sacara sus propias conclusiones con respecto al tema. Además, el personaje fue diseñado de tal manera que se pudiera animar en Adobe Character Animator.

From a polystyrene head, the graphics that are projected on the surface later were designed. We designed a character that could be animated in Adobe Character Animator; also it has the shape of the polystyrene head and was designed according the transhumanistic subject because it would talk about conscience transfer to the user, looking for the user think about and draws his own conclusions about it.
Gráficos de partículas de fuego color verde, diseñado como animación de espera mientras el usuario interactuaba
La experiencia consistía en una simulación de "carga de conciencia", donde la animación anterior representaba el tiempo de espera o un cuerpo vacío esperando por información. Entonces el usuario tomaba un cartucho (tipo USB) y lo conectaba a un circuito que, con ayuda de un Arduino ONE y OpenFrameworks, mandaban información por OSC a Resolume Arena 5, disparando la animación correspondiente a cada cartucho. Cada animación representaba una personalidad diferente.

The experience consisted in a simulation of 'load of conscience', where the last animation represented the waiting time or an empty body waiting for information. So, the user takes something like a USB and conects it to a circuit that, using an Arduino ONE and OpenFrameworks, sends information to Resolume Arena 5 using OSC, shooting the correct animation that corresponds each USB. Each animation represent a different personality.
Una de las animaciones proyectadas sobre la cabeza de poliestireno expandido
Una de las animaciones proyectadas sobre la cabeza de poliestireno expandido
Una de las animaciones proyectadas sobre la cabeza de poliestireno expandido
Creditos / Credits

Juan José Madrigal - Diseño de personaje, animación, concepto & diseño de video mapping - Character design, animations, concept & Video mapping design
Donaldo Solano - Programación - Programmer (Arduino and OpenFrameworks)
Video Mapping Personas
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Video Mapping Personas

Prototipo de exploración de técnicas de video mapping, utilizando una cabeza de poliestireno expandido sobre la cual se realizó la proyección. Se Read More

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