FStorm performance research
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Render tests, dependencies, features and limitations
Рендер тесты, зависимости, возможности и ограничения
All tests were conducted in the interior scene.
Все тесты проводились в интерьерной сцене.
GTX1080ti, 64gb ddr4, amd1950x
Results:
Результаты:
Graph of time vs samples
График зависимости времени от семплов
* The number of samples does not affect video-memory
* Количество семплов не влияет на видео-память
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Graph of time vs max depth
График зависимости времени от количества переотражений
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Bokeh test
График зависимости времени от количества переотражений
Time and memory does not depend on the depth of field, but:
Время и память не зависят от глубины резкости, но:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Graph of time/memory vs polycount
График зависимости времени/памяти от количества полигонов
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Graph of time/memory vs polycount (instances)
График зависимости времени/памяти от количества полигонов (инстансы)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Graph of time/noise vs lightcount
График зависимости времени/шума от количества светильников
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Graph of time/memory vs resolution
График зависимости времени/памяти от разрешения
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Graph of memory vs texture count
График зависимости памяти от количества текстур
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Render elements
Рендер элементы
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Displacement. Graph of time vs source geometry polycount
Дисплейсмент. График зависимости времени от количества полигонов исходной геометрии