(Proyecto en fase de desarrollo temprano. Todas las siguientes imágenes están sujetas a posibles cambios, así como puede haberse omitido información. Se irá actualizando a lo largo del desarrollo. Fecha indeterminada.)
Ilustraciones para los enemigos del videojuego en desarrollo "Gamusino Fantasy", obra de Gamusino Studio, un colectivo de estudiantes de programación compuesto por Sofian Ben Hamman, Rafa López y Raúl Castilla.
Gamusino Fantasy es un videojuego RPG para ordenador y dispositivo móvil, cuya jugabilidad se basa en un sistema de geolocalización, en farmear, administrar recursos y aumentar estadísticas. El jugador tendrá encuentros aleatorios con fantásticas criaturas a las que deberá derrotar. Tras vencer al enemigo, obtendrá objetos y puntos con los que mejorar su equipo de batalla y sus habilidades de lucha.
Los enemigos se clasifican principlamente en 3 categorías de dificultad (fácil, medio, difícil) y su apariencia e intimidación varían según su nivel. Sus estilos de combate también son distintos entre ellos, habiendo enemigos más fuertes, más resistentes o más veloces. Sin embargo, todos ellos tienen algo en común: parten de "chistes malos" o juegos de palabras derivados de clásicos enemigos de los RPGs, como slimes, esqueletos, duendes y ogros. Actualmente hay 14 enemigos implementados, gran parte de ellos en una fase muy temprana.
Año: 2018 (En desarrollo)
Ilustraciones para los enemigos del videojuego en desarrollo "Gamusino Fantasy", obra de Gamusino Studio, un colectivo de estudiantes de programación compuesto por Sofian Ben Hamman, Rafa López y Raúl Castilla.
Gamusino Fantasy es un videojuego RPG para ordenador y dispositivo móvil, cuya jugabilidad se basa en un sistema de geolocalización, en farmear, administrar recursos y aumentar estadísticas. El jugador tendrá encuentros aleatorios con fantásticas criaturas a las que deberá derrotar. Tras vencer al enemigo, obtendrá objetos y puntos con los que mejorar su equipo de batalla y sus habilidades de lucha.
Los enemigos se clasifican principlamente en 3 categorías de dificultad (fácil, medio, difícil) y su apariencia e intimidación varían según su nivel. Sus estilos de combate también son distintos entre ellos, habiendo enemigos más fuertes, más resistentes o más veloces. Sin embargo, todos ellos tienen algo en común: parten de "chistes malos" o juegos de palabras derivados de clásicos enemigos de los RPGs, como slimes, esqueletos, duendes y ogros. Actualmente hay 14 enemigos implementados, gran parte de ellos en una fase muy temprana.
Año: 2018 (En desarrollo)
Espantahumanos
Primer "enemigo" que aparece en el juego. En realidad es creado específicamente para enseñar al jugador los conocimientos básicos de batalla a modo de tutorial de introducción, por lo que su daño y su salud son excepcionalmente bajos.
Primer "enemigo" que aparece en el juego. En realidad es creado específicamente para enseñar al jugador los conocimientos básicos de batalla a modo de tutorial de introducción, por lo que su daño y su salud son excepcionalmente bajos.
Animaciones
El Espantahumanos es el único enemigo (por ahora) que cuenta con animaciones para las distintas acciones que puede realizar durante el combate. Éstas son:
1 - Animación de ataque (hacia el jugador)
2 - Animación de recibir daño (por parte del jugador)
3 - Muerte (cuando su nivel de salud llega a cero)
El Espantahumanos es el único enemigo (por ahora) que cuenta con animaciones para las distintas acciones que puede realizar durante el combate. Éstas son:
1 - Animación de ataque (hacia el jugador)
2 - Animación de recibir daño (por parte del jugador)
3 - Muerte (cuando su nivel de salud llega a cero)
Garabatos y bocetos iniciales
1 - Boceto editado a bolígrafo como referencia al dibujo final a ordenador.
2 - Boceto inicial como presentación del diseño personaje. El espantahumanos fue uno de los 6 enemigos pensados al comienzo del proyecto, siendo de los pocos personajes que fueron presentados de esta manera. Al principio iba a ser algo más parecido a un gorrión, pero acabó con la apariencia de un cuervo.
1 - Boceto editado a bolígrafo como referencia al dibujo final a ordenador.
2 - Boceto inicial como presentación del diseño personaje. El espantahumanos fue uno de los 6 enemigos pensados al comienzo del proyecto, siendo de los pocos personajes que fueron presentados de esta manera. Al principio iba a ser algo más parecido a un gorrión, pero acabó con la apariencia de un cuervo.
Slimón
Uno de los primeros enemigos más débiles del juego. Se trata de una especie de babosa que ataca arrojando ácido a su adversario.
Uno de los primeros enemigos más débiles del juego. Se trata de una especie de babosa que ataca arrojando ácido a su adversario.
Garabatos y bocetos iniciales
1 - Boceto editado a bolígrafo como referencia al dibujo final a ordenador.
2 - Boceto inicial como presentación del diseño personaje. El slimón fue uno de los 6 enemigos pensados al comienzo del proyecto, siendo de los pocos personajes que fueron presentados de esta manera. Su diseño no ha cambiado prácticamente nada desde esta fase, con la excepción de los dos dientes en lugar de uno solo.
3 - Esquema que muestra las animaciones de estado pasivo, ataque, daño y muerte del personaje. A partir de estos bocetos se elaboraron animaciones que todavía no han sido implementadas en el juego.
1 - Boceto editado a bolígrafo como referencia al dibujo final a ordenador.
2 - Boceto inicial como presentación del diseño personaje. El slimón fue uno de los 6 enemigos pensados al comienzo del proyecto, siendo de los pocos personajes que fueron presentados de esta manera. Su diseño no ha cambiado prácticamente nada desde esta fase, con la excepción de los dos dientes en lugar de uno solo.
3 - Esquema que muestra las animaciones de estado pasivo, ataque, daño y muerte del personaje. A partir de estos bocetos se elaboraron animaciones que todavía no han sido implementadas en el juego.
Tartuga
Uno de los primeros enemigos más débiles del juego. Es una enorme tortuga de tierra cuyo caparazón imita con gran exactitud la apariencia de una tarta.
Uno de los primeros enemigos más débiles del juego. Es una enorme tortuga de tierra cuyo caparazón imita con gran exactitud la apariencia de una tarta.
Garabatos y bocetos iniciales
1 - Boceto editado a bolígrafo como referencia al dibujo final a ordenador.
2 - Esquema que muestra las animaciones de estado pasivo, ataque, daño y muerte del personaje. A partir de estos bocetos se elaboraron animaciones que todavía no han sido implementadas en el juego.
3 - Silueta que sustituía la imagen del personaje en una fase temprana del proyecto, siendo reemplazada por el arte final más adelante.
1 - Boceto editado a bolígrafo como referencia al dibujo final a ordenador.
2 - Esquema que muestra las animaciones de estado pasivo, ataque, daño y muerte del personaje. A partir de estos bocetos se elaboraron animaciones que todavía no han sido implementadas en el juego.
3 - Silueta que sustituía la imagen del personaje en una fase temprana del proyecto, siendo reemplazada por el arte final más adelante.
Grifo de acero
Uno de los enemigos con dificultad media que aparecen en el juego. Es una criatura mitológica que corresponde a la descripción del grifo: un cuerpo de león con cabeza y garras frontales de águila. Sin embargo, su cuerpo está compuesto enteramente por mármol y acero.
Uno de los enemigos con dificultad media que aparecen en el juego. Es una criatura mitológica que corresponde a la descripción del grifo: un cuerpo de león con cabeza y garras frontales de águila. Sin embargo, su cuerpo está compuesto enteramente por mármol y acero.
Garabatos y bocetos iniciales
1 - Boceto editado a bolígrafo como referencia al dibujo final a ordenador.
2 - Boceto sobre un diseño alternativo de la cabeza del grifo. Fueron necesarios varios bocetos para encontrar un diseño definitivo que mostrase orgánica y estéticamente una fusión entre mármol y acero.
3 - Boceto inicial como presentación del diseño personaje. El grifo de acero fue uno de los 6 enemigos pensados al comienzo del proyecto, siendo de los pocos personajes que fueron presentados de esta manera. En realidad, al principio se trataba de un "hipogrifo" por lo que su diseño es completamente distinto del aspecto definitivo del grifo de acero.
1 - Boceto editado a bolígrafo como referencia al dibujo final a ordenador.
2 - Boceto sobre un diseño alternativo de la cabeza del grifo. Fueron necesarios varios bocetos para encontrar un diseño definitivo que mostrase orgánica y estéticamente una fusión entre mármol y acero.
3 - Boceto inicial como presentación del diseño personaje. El grifo de acero fue uno de los 6 enemigos pensados al comienzo del proyecto, siendo de los pocos personajes que fueron presentados de esta manera. En realidad, al principio se trataba de un "hipogrifo" por lo que su diseño es completamente distinto del aspecto definitivo del grifo de acero.
Otros
El resto de enemigos implementados actualmente en el juego. Su apariencia está en una fase temprana de desarrollo y su identidad es parcialmente ocultada a través de estas siluetas negras.
El resto de enemigos implementados actualmente en el juego. Su apariencia está en una fase temprana de desarrollo y su identidad es parcialmente ocultada a través de estas siluetas negras.