Team Tun

Team Tun is currently in solo development (design, programming, art and music). It is a “turn-based platform game” where the player must control the advance of 2 (or more) characters, but only for a few seconds each. 

As the characters alternate in turns, it is up to the player to balance the boldness with safety in the time remaining in each turn.

Selections:
– Nominated in the Official Selection of the SBGames 2018 Games Festival, in the Professional category.


Team Tun

Team Tun é um jogo de “plataformas em turnos” onde o jogador deve controlar o avanço de 2 (ou mais) personagens, mas apenas por alguns segundos cada um.

Como os personagens se alternam em turnos, cabe ao jogador balancear a ousadia com a segurança no tempo que resta em cada turno.

Seleções:
– Indicado na Seleção Oficial do Festival de Jogos do SBGames 2018, na categoria Profissional.
Sobre o Desenvolvimento

O jogo Team Tun surgiu do interesse em desenvolver um projeto independente que explorasse ao máximo um loop de jogabilidade central forte sem perder o controle do escopo, estipulado para ser desenvolvido por apenas uma pessoa.

O primeiro passo foi a definição de alguns elementos limitantes à fim de concentrar os conceitos dentro do escopo. Estes elementos foram: ser um jogo de plataformas, ter progressão linear, apresentar um diferencial através da mecânica.

Durante a concepção dos designs iniciais, três conceitos diferentes chegaram a fase de prototipagem, e assim foi adicionada a limitação de “ter múltiplos personagens”, sendo uma brincadeira com a ideia de ser um “party game de sofá jogado por uma única pessoa”.

O loop de jogabilidade se concentra na “troca constante do personagem que o jogador está controlando”.

E, ao remover a possibilidade do próprio jogador trocar de personagem se cria um ritmo, gerando uma dinâmica de progressão e dificuldade que tem sido bem recebida pelos jogadores. Há um balanço entre controle, segurança e caos.

Os níveis são propositalmente rápidos, geralmente entre 25 e 90 segundos, visando um loop de descoberta interno em cada nível, permitindo ao jogador buscar o melhor caminho a seguir conforme o seu estilo de jogo.

Atualmente o jogo encontra-se em fase de ampliação do conteúdo, com a adição de níveis e novos modos de jogo. E está em negociação comercial para o seu lançamento.
Papéis no Projeto

– Design do core loop
– Design de níveis
– Balanceamento da progressão
– Pixel art do cenário
– Pixel art e animação dos personagens
– Implementação de toda a jogabilidade
– Composição de músicas em chiptune

Lançamento: Em desenvolvimento, com previsão para 2019/1
Plataformas: PC
Gênero: Plataforma 2D
Engine: Game Maker: Studio 2
Tamanho do time: 1 pessoa
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Team Tun é um jogo de "plataformas em turnos" onde o jogador deve controlar o avanço de 2 (ou mais) personagens, mas apenas por alguns segundos c Read More

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