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Projet Ascension (Level Design & Quest Design)

! Projet en développement !
Objectif du projet : Créé un mod pour le jeu The Elder Scrolls V : Skyrim (Bethesda Softwork 2011) à l'aide du Creation Engine (Creation Kit).

Plus précisément : Créé un monde unique (Open-World) ainsi que son histoire qui sera ajoutée au jeu existant à l'aide de son logiciel de création disponible gratuitement. Il s'agit d'un projet ambitieux de Level design et de Quest design puisque celui-ci consiste en la création d'un petit univers complexe, comportant un grand nombre de personnages, de lieux, d'événement et de quêtes de tout genre. Le tout devra être cohérent tout en se démarquant du jeu de base. 

Puisqu'il s'agit d'un long projet, celui-ci sera mise à jour régulièrement pour donner une idée de l'avancement de celui-ci.
Ascension est un Mod créé de toute pièce pour le jeu The Elder Scrolls V :Skyrim.

Le but de celui-ci est de créer un nouveau monde accessible au joueur où celui-ci pourra explorer une gigantesque ville, une forêt, des montagnes, des temples oubliés, etc. Il pourra également y accomplir plusieurs quêtes qui lui feront découvrir ce monde, mais il aura également la possibilité de rencontrer des personnages uniques encore jamais rencontrer dans le jeu d'origine ayant des personnalités distinctes.

De plus, en plus d'offrir de nouveaux lieux uniques à visiter, ce mod comportera une énorme histoire épique qui proposera aux joueurs des défis de tailles, des combats colossaux, des énigmes et un nouveau récit plus long qu'un DLC officiel.​​​​​​​
Le bas quartier est constitué de fermes, de fonderies et de scieries. La fonction de ce quartier est de fournir la ville en matières première et en nourritures. La population de celui-ci est constituée de fermiers, bûcherons et mineurs.
Lors de la découverte de l’île par les premiers pèlerins, ceux-ci ont découvert un temple situé au sommet d’une colline. Ainsi, les fondateurs de la ville décidèrent de construire celle-ci autour du temple. Lorsque les vigiles de Stendarr vinrent installer une ligne de front sur l’île pour combattre les armées Daedriques ceux-ci installèrent des casernes et autres bâtiments militaires autour du temple.
Le quartier des habitants a pour fonction d’héberger la population de la ville. Il est principalement constitué d’habitations simples et de plusieurs tavernes. La plupart des pèlerins viennent visiter les tavernes pour boire et fêter avant d’affronter les épreuves.
Le quartier des soins est l’endroit principal où la plupart des blessés sont amenés pour y être guéries. Ce quartier est constitué de tentes, lit de camp et tables d’alchimies. Ce quartier n’est pas accessible par tout le monde pour éviter la propagation de maladies et de contagions.
Le rempart nord est assiégé depuis que les armées d’invasion Daedriques essaient de s’emparer de la ville. Les armées de Stendarr y ont installé la plupart de leurs armes de défenses et essaient tant bien que mal d’empêcher l’ennemie d’y entrer.
Le quartier des artisans est l’endroit où la plupart des marchandises et équipements sont fabriqués pour subvenir aux besoins des habitants. Nous pouvons y retrouver des forges, fonderies, etc.
Le quartier des marchands est l’endroit où la plupart des marchands viennent pour faire fortune et y vendre des trésors et artefacts découverts sur l’île. Les pèlerins visitent généralement le quartier des marchés pour y acheter l’équipement nécessaire à leurs périples comme des armes, armures, potions, etc.
La première étape du projet consiste en l'écriture du Level Design Document. Il s'agit d'un document répertoriant toutes les informations concernant l'univers de ce nouveau monde. Il contient la description du projet, les raisons du projet, l'histoire des fondations du monde, l'histoire actuelle de ce monde,l'événement déclencheur qui amène le joueur dans ces nouvelles zones (le synopsis), les lieux et Landmarks importants, les Scripted-Events, etc. 

Pour le moment, seul le document de création de l'univers (World-Building Document) et le document de level design concernant la ville principale à été rédigé. 
La cité est une ville qui a été créée au fil du temps par les premiers pèlerins venus sur l’île. Au début, elle n’était constituée que de quelques bâtiments primaires comme des tentes, une auberge, une forge, mais celle-ci a rapidement pris de l’expansion pour devenir ce qu’elle est aujourd’hui (une grande ville composé de temples, fermes, marchés, etc.). La ville qui au départ servait principalement de camp de base, se développa rapidement pour devenir une cité importante.

Population : La population de la ville est divisée en deux catégories bien distinctes. Les premiers sont les pèlerins. Le mot pèlerin désigne les guerriers et champions venus sur l’île pour participer aux épreuves d’ascension. Ils viennent principalement dans la ville pour se préparer à affronter les épreuves. La deuxième catégorie de personne sont les touristes. Le mot touriste désigne toutes les personnes venant s’installer sur l’île pour venir y faire du commerce ou pour voir les pèlerins. Ils sont également des membres de la famille des champions (pèlerins) ou des amis venus les appuyer.

Topologie et architecture : La ville est située au sommet d’une petite colline. Au sud s’étend une grande plage qui donne sur un océan infini. De l’autre côté de la ville (au nord) se trouve une grande plaine. Cette plaine qui autrefois était verdoyante est maintenant devenue une terre aride due aux sièges de la ville par les armées Daedriques de Mérunes Dagon. Puisque la ville a été fondée sur le sommet d’une colline, celle-ci a été développé de manière circulaire pour la défendre de tous les côtés.
! D'autres étapes suivront selon l'avancement de la production du projet, comme la création des personnages, l'intégration des Scripted-Events, etc. !
Projet Ascension (Level Design & Quest Design)
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