Roberto Carbonell's profile

PROMO NAVIDAD AXN 2012

PROMO NAVIDAD 2012 AXN
 
PROMO DE NAVIDAD AXN 2012
 
Producción y Audio:
Marisabel Torres
 
Diseño y Animación:
Roberto Carbonell
 
Mezcla y Master de Audio:
Valentina Duran
 
Personaje de la siuleta:
Roberto Chriqui
 
Para esta promo se decidió usar el suspenso como componente principal, al plantear situaciones que inicialmente parecen sospechosas, para luego mostrar una situación totalmente distinta. 
 
De acuerdo con los principios comunicativos del Canal AXN Latin America se decidió mantener el suspenso y la acción; así como una paleta de colores fríos.
 
El reto consistió en dos semanas generar un concepto gráfico, selección del escenario, y modelado de varios de los objetos de la escena. Varios de los elementos fueron modelados desde cero, mientras que otros que se encontraban en el fondo, fueron utilizados de una galería de modelos incluidos en el City Pack para cinema 4D; aunque fueron retexturizados para que fueran coherentes con la paleta cromática y la iluminación de la promo.
 
Se utilizaron de igual manera una galería de personajes ya generados en cinema 4D, aunque se modificaron los controladores para hacer más sencilla la animación. En el caso de la figura en primer plano, se grabó a un compañero de trabajo, sobre una pantalla verde para luego ser extraída su silueta y ser montada en el programa 3D para proyectar las luces sobre esta y generar las siluetas sobre pisos y paredes.
 
Una vez que se había concluido el proceso de modelado, texturizado e iluminación, se procedió al render, utilizando gran cantidad de luces y setups o rigs de iluminación. Para poder cumplir con el plazo de entrega, las luces y las sombras fueron utilizadas con un bajo nivel de muestras lo que disminuyó significativamente el tiempo de render. De esta manera se puedo realizar el render a través de de una granja de Render (Net Render, como se llama en Cinema 4D); entre 3 máquinas de la oficina (2 x Quad 2.4 Ghz); en un tiempo de 6 Horas, incluyendo passes o renders de máscaras o lumas (conocidos en el C4D como Object Buffer) y profundidad de campo; para así poder componer cómodamente en el programa After Effects.
 
En after effects se importó la informacion de la cámara y se utilizarón los ajustes de color, iluminación, profundidad de campo, desenfoque de movimiento etc, para obtener el resultado final.
 
Una vez entregado el proyecto el departamento de producción realizó la pista base de audio, que luego sería remasterizada y adaptada por el departamento de audio del canal.

contacto:
novenapuerta@gmail.com
facebook.com/roberto.carbonell

currículo:
https://dl.dropbox.com/u/20134882/curriculo%20sept%202012.pdf

software: Cinema 4D, After Effects



 
Referencia_ Callejones
Referencia_ Fuegos artificiales 
Proceso complejo de animación
Silueta grabada en Croma-Key, luego procesada en el programa 3D para la generación de sombras
PROMO NAVIDAD AXN 2012
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PROMO NAVIDAD AXN 2012

Promo de navidad AXN_2012

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