Le but de cette application est d’aider l’ancien fumeur en lui apportant une aide d’urgence, lorsque le fameux flash de manque apparait généralement subitement !

CONTEXTE

En France 82% des fumeurs fument depuis plus de 10 ans,
85% ont essayé d’arrêter,
41% ont arrêté puis repris…
Plus longtemps on fume plus il est difficile d’arrêter. Le principal frein pour cette population est de passer a travers le fameux "flash de manque" (craving).
Les fumeurs de longue date ont besoin d’une aide appropriée pour eteindre le feu du craving.


OBJECTIFS

Aider les fumeurs de longue date à arrêter en les aidant à passer le fameux FLASH du manque (5 à 30 minutes) en leur proposant des exercices et des contenus leur permettant de changer leur habitude, et ainsi les accompagner vers la fin de la cigarette.


MON RÔLE

En tant UX/UI designer j’ai conceptualiser et réaliser une application (MVP).
Le sprint dura 2 semaines, une semaine d’UX en suivant les phase du design thinking :
empathie / définition / idéation / prototypage / test.
À l’issue du test de prototype, j’ai conçu l’UI en suivant les principes de l’atomic design.


RÉALISATION

Un concept d'application "d'urgence" spécialement conçue pour aider les fumeurs de longue durée, à arrêter de fumer en les aidant à éteindre et à passer à travers le feu de l'envie de fumer qu'ils ressentent,  difficile à traverser et pourrait les conduire à fumer à nouveau.

L'envie est là ! 
Appuyez sur le PANIC BUTTON, décrivez votre envie de fumer, quel type de contenu vous souhaitez, où vous êtes...
... et l'application vous fournira un contenu adapté à la situation :
• la raison pour laquelle il/elle veut arrêter de fumer (complétée précédemment pendant l’onboarding),
• des lectures,
• des petits exercices de : chi qong, respiration, étirements,
• de relaxation guidée, écrit expliquant des émotions qu'il/elle ressent...
Dans mon exemple de flow, j'ai choisi l'exercice de respiration 4-7-8.



BUT

J’ai décidé d’un flow direct, car le fumeur est dans un état d'urgence !
1/  Le premier objectif de cette application est, comme je l'ai déjà dit, d'aider les fumeurs à arrêter de fumer en les aidant a passer l’épreuve du “craving”.
2/  Dans un second temps, l'utilisateur peut apprendre des choses sur lui-même, et sera encouragé à changer ses habitudes.
3/  Dans un troisième temps, il pourra vérifier sa progression et ses victoires.
4/  L'application fournira toujours un copywriting positif, réconfortant et encourageant.



The PANIC BUTTON
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The PANIC BUTTON

Projet d'application wellness dans le cadre du bootcamp Ironhack

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