O concept do jogo Pharos é resultado do meu trabalho de conclusão de curso como Designer Gráfico na Universidade Estadual de Londrina. A monografia teve como tema o uso de duas telas em jogos digitais, focando em suas interfaces e usabilidade. 

Pharos é um conceito em que foi aplicado as diretrizes resultantes da pesquisa. O trabalho é extenso e envolve desde game designbranding, design de personagens, storytelling, ilustração, design gráfico e design de interfaces. A seguir você confere parte dos processos com resultados visuais. 
“Após anos de precariedade, a humanidade se vê desesperada pela salvação de si mesma e do planeta. Diante de um iminente caos uma teoria surge na figura de um profeta dizendo que anciões criadores da Terra a reconstruiriam após a mesma se tornar cinzas, e que era tempo de se mover para o Éden, um refúgio perfeito no espaço, a espera do renascimento. Sem esperanças, muitos acreditam no profeta e um plano é formado, foram construídos quatro faróis pelo mundo, com pequenas comunidades a cuidar deles. O restante da população crente na teoria do renascimento fugiu para o Éden, as comunidades deixadas para trás tinham como objetivo ligar os faróis e enviar um sinal para o espaço indicando qualquer sinal de início do renascimento do planeta. Durante os anos da execução deste plano, e os muitos anos após a partida para o Éden, os descrentes na teoria do renascimento foram caçados pelo glitches, criaturas geneticamente modificadas, e as comunidades deixadas para trás foram perecendo. A desconfiança e desgraça cresceram no mundo enquanto uma única cidade prosperava a custa de minerais explorados no mundo todo, diante de tal singularidade desta cidade, um grupo de jovens distintos, se conectam por meio de seus traumas e unidos partem em busca de respostas sobre a real situação do planeta”.
O jogo foi concebido como um match 3, semelhante ao Candy Crush, em que se combina peças do mesmo tipo, mas com elementos de batalha e RPG como na franquia Puzzle & Dragons. Como a pesquisa tratava de jogos com duas telas, Pharos foi pensado para ser jogado em TVs inteligentes e aparelhos como Apple TV e Chromecast, em que se usa a televisão e um smartphone ou tablet como controle.
Para um maior entendimento e informações sobre o projeto e a pesquisa confiram o infográfico em alta resolução AQUI e/ou baixem a monografia na íntegra em PDF AQUI.

Pharos
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Pharos

Projeto de concept de game resultado de uma pesquisa de conclusão de curso focada em usabilidade e uso de duas telas em games

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