3D game art / animation / design
Heavy Metal Machines complex fan art project.
For a context - official Heavy Metal Machines teaser trailer
Circa February 2018 I was very active member of Heavy Metal Machines community. I decided to design a new pilot (character along with their car) and present it as a proposition for implementation. The plan was very ambitious and included not only designing the vehicle, it's weapons and the character, but also recording music theme, full animation and rendering a clip in trailer manner to make a great impression on Hoplon Infotainment with some hope, that they would use the project for their game. I've also came up with full character's backstory.
That was my first attempt to creation of complex animation in Blender, including rigging, postprocessing and particles simulation. I learned a lot of new things, but also did lot of mistakes, which made the production harder. Work was suspended in May 2018 to come back to it by start of COVID-19 pandemic in 2020. I decided to rebuild the scene and correct the rigging. At that time, however, the reconstruction of the project also ran out of strength.
In final effect I collected all existing, unfinished materials into one reel video, which you can watch on YouTube. The material was highly appreciated by the community and Hoplon, but unfortunately it was late by several months as the producers stopped supporting and developing the game.


3D game art / animacja / design
Kompleksowy, fanartowy projekt pilota dla Heavy Metal Machines
Dla kontekstu - oficjalny trailer gry Heavy Metal Machines
Na początku roku 2018 byłem bardzo aktywnym graczem Heavy Metal Machines. Postanowiłem zaprojektować nowego pilota (postać i jej pojazd) i zaprezentować twórcom jako propozycję do implementacji do gry. Plan był bardzo ambitny - obejmował nie tylko zaprojektowanie wyglądu postaci, jej historii, samochodu i w pełni funkcjonalnej broni, ale również wykonanie pełnej animacji, nagranie motywu muzycznego i montaż całości w formie trailera, tak aby zrobić jak największe wrażenie na Hoplon Infotainment, z cichą nadzieją wykorzystania projektu w grze.
Była to moja pierwsza próba stworzenia tak kompleksowej animacji, zawierającej między innymi zaawansowany rigging, postprocessing czy symulację cząsteczek. Nauczyłem się ogromu nowych rzeczy, ale też popełniłem równie wiele błędów, które znacząco utrudniły produkcję. Ostatecznie zawiesiłem prace nad projektem gdzieś w maju 2018, by powrócić do niego po wybuchu pandemii COVID-19 w 2020 roku. Postanowiłem wtedy przebudować scenę i poprawić rigging. Wówczas jednak również zabrakło sił przy przebudowie projektu.
W ostatecznym rozrachunku zebrałem stworzone, niedokończone materiały w jeden wideo-reel, który można obecnie obejrzeć na YouTube. Materiał spotkał się z dużym uznaniem społeczności oraz Hoplonu, jednak niestety był spóźniony o kilka miesięcy, ponieważ producenci przestali wspierać i rozwijać grę.
Heavy Metal Machines
Published:

Heavy Metal Machines

Heavy Metal Machines animated character conceptual art.

Published: