Animation Modélisation 3D | L1 - Formation MJM Graphic
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    L'école MJM Graphic DESIGN à été un élément déclencheur à ma progression dans le design graphique et cela grâce à l'animation et modélisation 3D.
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Animation & Modélisation 3D - L1
Rendu 3D issu de ma formation chez MJM Graphic Design à Nantes.
Intérieur d'une maison abandonnée :

L'exercice était simple, nous devions modélisé l'intérieur d'une pièce de maison libre à nous d'imaginé ce que devait être cette pièce.

Alors, j'ai imaginé que cette pièce serait une pièce commune d'une maison abandonnée dans lequel la nature aurait reprit sa place.

J'ai voulus accentuer cette sensation d'abandon avec la mise en scène de feuille jauni tombant des branches d'un arbre.

Logiciel utilisé : 3DS Max.
Moteur de Rendu : Scanline
Nike SB Zoom :

Pendant mon stage d'une semaine au sein du studio de motion design Agence Wow durant la pause déjeuner de 12 et 2h, je me donnais le challenge de modéliser par mes seuls connaissance une paire de Nike SB Zoom qui était une paire de chaussure qui avait le mérite de capter mon attention à cette époque.

Logiciel utilisé : Cinema 4D.
Moteur de Rendu : Scanline
Le Saloon
Texturing d'un mesh low-poly.

Après avoir modélisé ce Saloon avec le minimum de maillons que possible nous devions y appliquer une texture de bois dégradé peinte en blanc pour accentuer son état d'abandon.

Mesh est le terme utilisé pour un objet modélisé en 3 dimensions.
Low-poly signifie que le mesh possède une faible quantité de maillons.

Par là suite nous devions créer l'univers dans lequel ce situerait ce Saloon.

Logiciel utilisé : Cinema 4D
Moteur de Rendu : Scanline
Le serpent et la souris :

Même exercice que celui du Saloon, nous devions modéliser puis texturé en low-poly un serpent, une souris et une branche d'arbre puis les situés dans un univers.

Je me suis inspiré de la forêt amazonienne car j'étais très influencés par les militants contre la déforestation de l’Amazonie à cette période, c'était ma modeste contribution à ce mouvement écologique.

Logiciel utilisé : Cinema 4D
Moteur de Rendu : Scanline
Canapé Cuir Anglais Chesterfield année 50 :

Nous avons été initié à la modélisation d'objet industriel de décoration.

Logiciel utilisé : 3DS Max
Moteur de Rendu : MentalRay
PSYCHO-HOUSE :

Il s'agit de la modélisation de la très célèbre maison du film PSYCHOSE du grand réalisateur Alfred HITCHCOCK.

L'exercice consistait à modéliser cette terrifiante maison et d'y aménager des objets de notre choix, donc j'en ai fais une maison chaleureuse pour une famille nombreuse avec une balançoire de l'époque quelques pots de fleurs et d'immense rochers.

Logiciel utilisé : 3DS Max
Moteur de rendu : VRay
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