CC_U.I. Educación y Diversidad_Edificio del Ocio_201810

Nombre del curso: U.I. Educación y diversidad, Equipo Mazzanti
Semestre: 2018-01

A partir de la elaboración de un juego se buscaba encontrar respuestas a las necesidades  de los adultos mayores de Lisboa, un barrio de origen informal en Bogotá. Se propuso el juego de "La Ruana Recolectiva", la cual consistía en que, por medio del uso en conjunto de un elemento representativo de los adultos mayores y de la comunidad, se creara un espacio de inclusión y diversión que propiciara compartir experiencias sobre las problemáticas de la tercera edad.
 
Se encontró que el conflicto principal era la falta de integración y espacios de inclusión entre los grupos generacionales, especialmente de los adultos mayores; pero que a pesar de eso, llegar a esa edad también tenía otra connotación,  una etapa para reinventarse y dedicarse a lo que más les gusta. Teniendo en cuenta lo anterior, se concluyó que el factor común era el "ocio" y se propuso que a través de éste se generara un lugar de inclusión generacional, donde el adulto mayor tuviera un papel protagónico: el generador del espacio. 

Formalmente se propuso desarrollar un sistema indeterminado que estuviera en proceso de adaptación constante, donde las actividades de los usuarios programaran el edificio. El sistema partió de un módulo que tiene designado en su perímetro un espacio para la circulación y en el centro un sistema de doble placas, para que los usuarios generen distintos espacios: cerrados, libres, inclinados, etc, en donde se desarrolle el programa: jugar, saltar, descansar, educar, escalar, deslizarse, competir, presentar, proyectar etc. 
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