一日用九
一 日 用 九
用九柑仔店的一日店長
【 緣 起 構 想 】
擴增實境  X  草根文化

對於現代人來說,很難去接觸到屬於"台灣人"的個性與生活文化
藉由 AR科技技術 與 用九柑仔店搭起溝通橋樑
讓我們隨時隨地便可走進台灣早期草根人物們的生活中
【 設 計 理 念 】

使用者將走入漫畫世界,扮演用九柑仔店的一日店長,
於虛擬用九柑仔店中與故事中的角色互動,
除了搭著故事劇情外,同時也能探索漫畫中的世界,與世界中的物品互動。
藉由一個個的場所,串連起的關係與情感,發掘著生活中的各種起伏​​​​​​​​​​​​​​。
【 風 格 設 計 】​​​​​​​

我們希望能保留原作風格,因此運用原作漫畫的2D風格來製作角色,
而將柑仔店3D建構出來,讓使用者能更身入其境體驗


2D 角色
運用原作漫畫的2D風格 製作角色
3D 用九柑仔店
重新搭建出3D版用九柑仔店
【 製 作 團 隊 】

鄭智豪 / 企劃、程式設計
何佳泓 / 企劃、影片、2D美術
王建傑 / 3D建模、2D美術
張君鳳 / 3D建模、2D美術
游俊彥 / 程式設計
【 入 圍 項 目 】

2018 XR Hack Fest XR開發者黑客松大賽 台灣原創IP跨域應用獎 冠軍
2018 XR Hack Fest XR開發者黑客松大賽 大賽獎項 亞軍​​​​​​​
【 展 出 地 點 】
✔ 2018 台北虛擬實境高峰會
✔ 2018 金漫獎暨國際交流活動
✔ 2018台北創客嘉年華​​​​​​​
✔2018 XR科技創新論壇
一日用九
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何 佳泓

一日用九

《一日用九》以AR擴增實境在現場憑空增設一個進入「柑仔店」的鐵捲門,接著從現實「走入」漫畫世界中,由柑仔店內的陳設,如轉動扭蛋等等完成任務。一開始使用者可以在店內進行探索,接著會看見現實世界的「客人」上門,與故事設定內的角色進行互動。
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