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Lasagna - 41ª Ludum Dare

Sinopse
Você foi despejado mas a vovó sempre vai te aceitar na casa dela - com lasanha inclusa!
Porém alguma coisa de muito estranha está acontecendo aqui.
Descubra o que nesse jogo de terror + simulador de fazenda!​​​​​​​
A Arte de Lasagna
Partindo da proposta da Jam de criar um jogo que misturasse dois gêneros incompatíveis em 72h, chegamos ao conceito de um simulador de fazenda misturado a um jogo de terror, em que o protagonista precisasse cultivar as plantas para extrair delas os ingredientes das poções, mas também fosse atacado pelas próprias plantas, que se tornavam monstros quando crescidas. Logo decidimos, pela limitação de tempo e pela adequação ao gênero, que trabalharíamos a arte do jogo em pixel art e animações simples. Abaixo, algumas das minhas contribuições para o jogo:
Protagonista (Design e Animação de Personagem): O conceito que tiramos para o protagonista foi de um personagem sem gênero definido, com que qualquer jogador pudesse se identificar, inocente, alegre e aparentemente pouco afetado pelos horrores acontecendo a sua volta. Assim, procurei desenvolver um design e uma paleta de cores andróginos e enfatizar a inocência nos gestos do personagem.
Vovó (Design): A vovó foi pensada como uma personagem que abre o jogo, logo passando a impressão de uma personagem fofinha e amorosa, porém ao longo do jogo fica claro que ela guarda alguns segredos. Por isso pensei numa personagem pequena e uma paleta baseada em tons pastéis.
Moonlight Fritz (Design e Animação de Personagem): O Moonlight Fritz é uma das plantas no jogo que leva mais tempo pra ser cultivada. Foi pensada como um alívio cômico de fim de jogo, sendo uma flor pequena durante o dia e se transformando em musculosa e enorme durante a noite. Porém, embora pareça ameaçadora, ela foge quando o protagonista se aproxima. Com isso em mente, apostei no exagero e na teatralidade tanto no design e na renderização quanto no comportamento do personagem.
Itens: Diversos itens foram pensados como produtos da colheita dos monstros, ingredientes das receitas a serem realizadas, e produtos dessas mesmas receitas. Tratavam-se desde itens comuns como leite e massa de lasanha até outros mais estranhos como minhocas e pernas de sapo. As sementes foram pensadas pra serem misteriosas e selecionadas aleatoriamente a cada novo jogo, de forma que o jogador não pudesse usar conhecimento prévio em uma nova partida. Assim, desenvolvi designs de sementes variados.
Lasagna - 41ª Ludum Dare
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Lasagna - 41ª Ludum Dare

Horror farm-simulator game designed for Ludum Dare Game Jam 41, for which I contributed with story, art and game design

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