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The Omega Design - Projeto de Interfaces
Em The Omega Design o Jogador é o responsável por reconstruir a matriz energética de Nineveh, uma megalópole devastada por uma guerra biológica. Usando as Usinas construídas antes do confronto, ele deve combinar diversos componentes e desenvolver meios para reconectar a Energia às diversas Estruturas da forma necessária para seu bom funcionamento.

As interfaces do Omega Design foram pensadas para representar a ideia de virtualidade, representando a ação do jogador planejar e reconstruir as matrizes energéticas em algum tipo de interface virtual.
Menu Inicial
Tela de Mapa dos Distritos
Tela de Seleção de Puzzle
Os marcadores de estágio foram pensados visando uma melhor acessibilidade do público com daltonismo, se valendo de diferenças de preenchimento e cores com alto contraste entre si para uma melhor diferenciação dos seus estados (Selecionado, Ativos, Inativo e Concluído). 
Mapa do estágio com o protótipo do sistema de ícones para identificar os diferentes tipos de estruturas presentes.
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The Omega Design - Projeto de Interfaces

Projeto de interfaces do jogo The Omega Design by Finish Games
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