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Photorealistic representation of a cocktail shaker

Renderizado fotorrealista de  una coctelera 
A lo largo de este proyecto haremos un análisis de los valores fisionómicos y expresivos de este producto para su modelado. Además haremos un estudio exhaustivo de las posibles alternativas que podemos ofrecer para mejorarlo. Seguidamente expondremos el rediseño en un entorno arquitectónico. Por último, realizaremos una animación en 2D y 3D en ambiente de uso y operación.
Diseño coctelera Boston
El producto elegido para desarrollar este proyecto es una coctelera o agitador. Se trata de la coctelera Boston. Este popular diseño fue ideado a mediados del siglo XIX está formado por un vaso INOX recubierto de goma negra antideslizante y un vaso de cristal de diámetro menor. Con el frío es capaz de quedar herméticamente cerrada y así nos permite agitar la mezcla sin peligro.Sus dimensiones son 28cm de altura y un diámetro de 9cm.
Previo al modelado 3D del producto con Rhinoceros realizamos un análisis de éste mediante bocetado. En los bocetos estudiamos la geometría de nuestro producto y de tal forma llevamos a cabo un brainstorming con el fin de buscar la mejor de las soluciones para modelar el producto con la mayor similitud posible.
Tras varias pruebas de renderizado y un consenso grupal hemos seleccionado los siguientes render:


Rediseño Coctelera
Para el rediseño nos inspiramos en la famosa torre Sevilla, comúnmente conocida como Torre Pelli, nos sirve de inspiración para nuestro trabajo. Es el primer rascacielos de Sevilla, el más alto de Andalucía. Fue realizada por el arquitecto César Pelli, En mayo de 2015 Caixabank bautizó oficialmente el rascacielos como torre Sevilla, la cual alberga oficinas y un hotel.
A continuación mostramos los renders obtenidos del rediseño que hemos planteado, así como su aplicación en elementos publicitarios:
Inclusión del rediseño en un entorno
Desde el primer momento, entendemos que la coctelera debe formar parte de un espacio arquitectónico adecuado a su función, en la etapa temprana, realizamos un estudio de investigación sobre qué entorno es el más acertado, tras una exploración de lo existente, nos damos cuenta de que si nuestro diseño alude a conceptos como la sofisticación y la elegancia, el contexto por ende debe aludir a lo mismo.

Nuestro propósito es situarlo sobre una barra americana, la estancia se trata de un concepto diferente de cocina, se trata de un espacio donde poder disfrutar de unas bebidas con otros. No se trata de una cocina, tampoco de una sala de estar, pero sí cuenta con elementos propios de ambos para dar lugar a un espacio diferente. Para los fanáticos de los espacios abiertos, integramos elementos abogando el echar abajo paredes para crear ambientes y conseguir la armonía perfecta.
A través de los render generados con VRay podemos apreciar como el diseño se adapta perfectamente a su entorno, en este primero lo colocamos encima de una tabla de madera.
La composición, al contrario que el render que nos servía para la publicidad, donde se apreciaba como la coctelera aparecía sola, con un fondo plano de un solo color.  Esta vez, tenemos que definir los elementos que componen la escena. En concreto en la composición 1 la coctelera sobre la tabla aparece rodeada de limones, una serie de vasos, y un cuchillo. También podemos ver, aunque no formen parte como tal de la composición, el exprimidor del prestigioso diseñador Philippe Stark y unas cerezas.
Animación 2D
Apoyándonos en un programa de vectorizado (CorelDraw) es como vamos a trabajar con estas dos formas para crear la animación. Consiste en una serie de giros y desplazamientos de ambas formas, hay que tener en cuenta su perspectiva, pues debe dar sensación de que están animadas. Nos ayudamos de que tenemos los modelos 3D de los cuerpos en RhinoCeros para conseguir mayor detalle en las formas 2D
Animación 3D
Para llevar a cabo la animación 3D se ha hecho uso de Rhinoceros V5.14 con el plugin Bongo 2.0.
La escena será sobre fondo blanco debido al tiempo que tarda el programa en renderizar, al contar con diferentes giros y desplazamientos de los diferentes cuerpos que aparecen, eso hace que nuestro objetivo sea centrarnos principalmente en el manejo de conseguir esos movimientos con Bongo 2.0.
La composición de la animación sigue el mismo esquema que la animación 2D y el animatic. Se han renderizado  fotogramas de manera que un segundo lo componen 15 fotogramas en lugar de 24, que es lo estándar, ya que las máquinas empleadas para renderizar no podían soportar tanta carga de trabajo. Es por ello a su vez que se ha renderizado segundo a segundo cada escena.
Photorealistic representation of a cocktail shaker
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A lo largo de este proyecto haremos un análisis de los valores fisionómicos y expresivos de la coctelera Boston para su modelado. Además haremos Read More

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