Cary Chen's profileYoya Cheng's profile

菜市場競技公開賽 TMKT OPEN│策展設計與體驗互動



1. 名稱定案
    菜市場競技公開賽TMKT OPEN

2. 名稱解釋/背景
    公開賽:公開賽指不限制參加人員身份,職業及業餘者皆可參加的比賽。
    競技:意指在菜市場中的行為有如運動競技賽,藉由市場競賽中讓人們學習新知。

    本專案擬探討傳統市場消費行為,梳理傳統市場蘊藏的文化資本與特色內涵,並以數位及實體的資訊設計與體驗設計呈現。並建立展示、研究、及教育等功能,從消費者的角度著手,從食材買賣的過程中,進而實踐生活學習,更能親自在傳統市場中體驗踐學。如同資訊中心或是詢問處一般,消彌年輕世代對傳統市場之間的隔閡,提高地方參與及達到知識共享的目的。





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【 緣 起 構 想 】

    每個地區所屬的傳統市場,除了商品價值交易外,也負載著好幾個世代人們生活的軌跡、飲食習慣的改變、穿著潮流的風格、喜好與習慣的流動,在時間的行進下累積成該城市的獨特印記。 然而,這些富有人文意義與地方歷史的傳統市場攤販,卻隨著時代的變遷與消費結構的改變,逐漸縮減消逝。
    當地方歷史性的攤販、店面、市場逐漸因為競爭而消失時,這代表的也是一代台灣人共有的記憶正在消失,世代間的文化脈絡呈現斷層。而逐漸消退的傳統市場與快速增加的現代化賣場,勢必成為台灣零售業的趨勢,但這就將影響大眾未來市場的想像。然而,傳統市場除了商品價值交易外,其實更承載了屬於當地生活的歷史、習慣與文化,甚至埋藏了許多屬於自己的回憶故事。​​​​​​
    從新世代不熟悉的「消費知識」下去著手,我們嘗試用策展的方式,將傳統菜市場的各種資訊趣味化。與位於台中金典 綠園道商場 3F「第六市場」合作,並結合Panasonic 的 Link Ray光ID技術,舉行為期一個月共有四主題的市競賽。從消費者的角度出發,直接在菜市場策展並與攤商實際合作,結合「設計行銷」與「數位體驗」,消弭大眾對菜市場的隔閡。我們希望新世代的大家能夠來逛逛市競賽這個小展,更能回去逛逛自己家鄉所屬的傳統市場,那個大展。

    Starting with consumer knowledge which young people are unfamiliar, we try to new ways with curating to make knowledges of traditional market more interesting.Staging a month of TMKT OPEN four themes exhibition, we team up with Sixth-Market, in Park Lanes By Splendor 3F in Taichung, and Panasonic with Link Ray.TMKT OPEN is combined with marketing design and digital experience from the perspective of customers. Practically, we curate it at traditional market and cooperate with vendors. It is important that we wish people be close to traditional markets. Wish that new generation could visit TMKT OPEN exhibition, and furthermore everyone could hang out the traditional market in our own hometown.



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【 逛 展 競 學 】
體驗五大數位與知識的展區 。




    以傳統市場為場域的設計專題甚多,而建構市場後本研究歸納為三大項:商品、攤販與顧客。有許多專案都以商品(食材身分證、產銷履歷)與攤販(例如:水越設計──小招牌製造所)為主,藉此翻轉大眾對傳統市場的負面印象。
    但此外,還有關於消費者的消費習慣、結構問題卻鮮少有人接觸。對於年輕一輩來說,傳統市場除了商品、環境之外,是否能夠消弭「市場購物的門檻」,也是一大方向。此創作專題擬探討傳統市場之「顧客」的「消費行為」的特性,並梳理年輕人在市場中常遇到的問題。針對這些問題我們轉化為運動項目分別為「肌力」、「耐力」、「準度」、「速度」、「智力」,並導入「數位創客」、「擴增實境」、「Makey Makey」、「縮時動畫」、「數位手寫」不同的數位科技,將艱澀的學問知識轉成娛樂好玩的學習遊程,吸引對菜市場陌生的族群投身了解市場文化。並規劃活動在實際在逛完市競賽後,對當周主題攤商能有實質的商機助益,帶動人潮與傳達理念



 


【 行 銷 影 片 】

(一)「消費知識」趣味包裝,寓教於樂
    策展將展區分為重量學、價格學、挑選學、保存學與雜學,透過互動科技與體驗遊程,
從消費者的角度出發,建立菜市場新手村的概念,消弭大眾對菜市場的隔閡。

(二)「設計行銷」一週末,一主題攤位
    直接在菜市場策展並與攤商實際合作,與台中金典 綠園道商場 3F 第六市場之攤販,
金仔米店、酵素豬、日日青蔬與8兩津海產...等店家協力,透過策展協助彼此。

(三)「數位體驗」寓教於樂,品質保證
    導入「數位創客」、「擴增實境」、「五感體驗」、「手翻動畫」、「數位手寫」
與「Panasonic  Link Ray光ID」,透過現代科技與傳統領域的結合,達到寓教於樂的目的。
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【 展 區 介 紹 】






■ 重量學:
測量心目中的重量,把砝碼或手邊的物品往上加。




應用科技──數位創客

    創意加值及少量客製化將成為未來趨勢。從「消費者」成為「自造者」(start making),將自己的創意藉由數位工具,並使用雙手做出產品,分享及創意交流成為「創客」很重要的一環。雷射切割比起其他切割方法,速度更快、質量又高,利用雷射光束反射、集中到對焦鏡上來切割材質,依功率、光束密度不同達到各種效果。不需另外開模,可加工多元種類的材料,如金屬、壓克力、木頭等,適合少量多樣製作。目前有許多的創客藉由網路分享自己的作品及教學經驗,就讓我們一起打造出專屬自己的物品吧!



 



■ ​​​​​​​價格學:
拿起平板,鏡頭照著食物的食材編號,知道食材時價多少。
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應用科技──擴增實境

   擴增實境 ( Augmented Reality, AR)」是一種將虛擬資訊擴增到現實空間中的技術, 它不是要取代現實空間,而是在現實空間中添加一個虛擬物件,藉由攝影機的辨識技術與電腦程式的結合,當設定好的圖片出現在鏡頭裡面,就會出現對應的虛擬物件。應用範圍極廣也有趣,AR 遊戲最大的不同點是虛擬的內容和互動仍止於虛擬之中,但可以透過螢幕等輔助裝置的呈現讓你看到虛擬和真實世界的結合狀態,近期最有名的遊戲就是耳熟能詳的 Pokemon GO囉!



 



■ 挑選學:
看看問題並選擇答案按紐,知道正解為合。

 

應用科技──Makey Makey

    Makey Makey 是 MIT Media lab (麻省理工媒體實驗室)所設計出,它是一個給所有人的發明工具箱.可以將你每天在現實世界接觸到的日常物品變成你連結到虛擬世界的媒介.Makey Makey 適用對象其實真的沒有限制,從新手到專家都可以享受它帶來的樂趣!當你觸碰可導電體的時候,你的手跟導電體就形成了一個迴路,然後Makey Makey 就會對電腦送出一個訊號,讓電腦認為它是來自一個正常的鍵盤(或是滑鼠).就可以使你用任何東西(只要會導電)來操控任何軟體的可能性。







■ 保存學:
看看食材腐敗動畫在玩玩手翻書,了解保鮮知識。

 


應用科技──縮時動畫

    動畫是指由許多影格靜止的畫面,以一定的速度(如每秒24張)連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。而畫面的製作方式,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞片上,其它的方式還包含了運用黏土、模型、紙偶、沙畫等。由於電腦科技的進步,現在也有許多利用電腦動畫軟體,直接在電腦上製作出來的動畫,或者是在動畫製作過程中使用電腦進行加工的方式,這些都已經大量運用在商業動畫的製作中。不過,通常動畫是由大量密集和勞動的心血。






雜學:
測量索取一張展場小卡,在數位板上寫下回饋或畫圖蓋章。
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應用科技──數位手寫

   數位手寫、繪圖改變了新一代的創作方式。一組數位板與數位筆,只要將紙張(任何紙張都可以)夾在這個板子上,就可以即時地將寫在紙上的筆記及繪圖等輸入平板或電腦中,接著無論是要後製、整理資料或與他人傳輸都相當方便。藉由具有壓力感應、免電池且具有墨水之數位筆,除了可以把你所索取的卡片上寫上回饋,我們也會即時且數位的儲存你的回饋於雲端中,下次就會看到你的筆跡出現在展場上囉!







【 數 位 推 播 】
體驗光ID,完成測驗。鼓勵下載體驗,複習展覽埋藏的知識內容。




應用科技──光ID推播技術

   Panasonic的LinkRay光ID技術利用LED光源將資訊傳送到智慧手機,可以連結雲端網路資源,提供您更豐富更多元的環境互動體驗。這項技術的原理主要是調控LED三原色光線強弱,組成人眼無法辨識的光線變化,賦予被照射物的相關ID資訊。目前技術可讓每一盞LED燈提供一個ID資訊,考慮到光線照射至物體表面會出現光反射等現象,可能導致埋藏在光線中的資訊被吸收或弱化,因此另行研發光反射校正技術,提升資訊可被正確偵測讀取的精確度。以快速閃爍方式將各式各樣的資訊傳輸到消費者的電子裝置,稱為「可視光通訊技術」(Visible Light Communication System;VLC)。
   Panasonic與台中金典 綠園道商場-第六市場、雲科大共同合作,進行光ID技術在生活空間領域的應用研究。可下載LinkRay光ID APP,利用手機鏡頭讀取光ID,在《菜市場競技公開賽 TMKT OPEN 》光球旁體驗其魅力吧!









【 展 覽 縮 時 紀 錄 】

✔ 為期4週末(8天)的展期
✔ 規劃4主題與4攤商合作
✔ 展覽曝光度近30000人次
✔ 實際逛展人數突破2000人次
✔ 累積200多位市競賽好手(獲得獎勵)




【 展 區 形 象 設 計 】












 


 


【 其 他 展 區 】

❒ 雲科設計學院畢業製作 雲科數媒系校內展 
▫ 2018.04.17(二)- 04.20(五)雲科藝術中心




❒ 放視大賞 & K Square
▫ 2018.05.16(三)-05.18(五)高雄展覽館北館





❒ Hashtag|2018 台科北科雲科聯合設計展
▫ 2018.05.26(六)-05.29(二)華山文創園區



【雲林科技大學 數位媒體設計系 學生專題】

Promotions Manager│劉于瑛
Project Planning Specialist│陳億瑞、劉于瑛
Graphic Designer│陳億瑞、鄭亞娟
Curator│陳億瑞、劉于瑛
Motion  Designer│鄭亞娟
Marketing│陳億瑞、劉于瑛
Digital  Designer│鄭亞娟、陳億瑞
Apparel  Designer│劉于瑛、鄭亞娟
Administrative Support│劉于瑛
Photography│鄭亞娟、陳億瑞
Adviser│張文山 老師
Sponsor│台中金典綠園道商場、第六市場、台灣松下、LinkRay、Feversocial 發燒互動
Special Thanks│王舒怡、林建樺、張淳筑、曾芊語、楊禹航、凌飛有限公司



寓教於樂.品質保證
Edutainment & Excellent



By Cary Chen , 2018




菜市場競技公開賽 TMKT OPEN│策展設計與體驗互動
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