Erfgoed
VR Telescoop op locatie.
We hebben in onze gedachten om ergens op een plek een soort telescoop neer te zetten.
De bedoeling is dat je door deze telescoop heen kunt kijken. Het uitzicht wat je uit de
telescoop hebt is de Pieckepoort of de Sint Jan. In dit uitzicht zitten bolletjes, deze bolletjes
kun je openen en daaruit komt informatie of er word op deze plek iets laten zien wat er
vroeger op die plek gebeurd is.
Taakverdeling
Ik heb de taak genomen om de taakverdeling bij te houden. Dit was niet altijd even makkelijk omdat er veel communicatie problemen waren. Toch heb ik vaak gevraagd hoe ver iedereen was en dat heb ik dan ook aangepast in de taakverdeling. 
Stijlboard UI
Dit is het stijlboard voor de UI. Dit moet er vooral heel simpel uitzien en goed te begrijpen. 
Stijlboard 
Dit is de stijl die we hebben gebruikt voor de game. Dit gaat over de 3d models en de texture. De texture moest een beetje realistisch zijn en de models zijn low poly en simpel. 
Concept Art
Dit is een voorbeeld van hoe de UI in de game er uit zou gaan zien. 
Het start scherm
Menu scherm
Pop-Up scherm
Render voorbeeld
Dit zijn voorbeelden van op welke positie je de Pieckepoort te zien kreeg. Dit model heb ik gekregen van Erfgoed (het bedrijf) zelf, alleen de renders En de positie bepaling heb ik gemaakt. 
Mock-up
In de mock-up staan een aantal afbeeldingen. Deze zorgen ervoor dat ik weet wat ik allemaal precies nodig heb voor de game. 
Textures
Hieronder volgen de textures die ik heb gemaakt. 
Brug 
Unwrap -
Texture +
Huisje op brug
Unwrap - 
Texture +
Muur
Unwrap +
Texture +
Toren Muur
Unwrap -
Texture +
Models & Textures
Deze models heb ik zelf gemaakt, unwrapped en getextured. Ik vond dit erg lastig, toch denk ik dat ik het nog aardig goed gedaan heb. 
Huisjes
Buttons
Dit zijn de knoppen die gebruikt worden in de UI. 
Ik vond het project erg leerzaam en de volgende keer wil ik het anders aanpakken. Ook vond ik de samenwerking niet zo goed gaan en heb ik voor mijn gevoel veel gedaan. Ook heb ik dingen gedaan waarvan ik niet eens wist hoe het moest. Daar heb ik veel van geleerd. Ik heb ook aan Nicolas en Marlon geleerd hoe unwrappen werkt. Dat ging niet de hele tijd goed en daardoor heb ik lang moeten wachten voor ik verder kon. 

Ondanks dat ik een 2D artist ben heb ik wel wat geleerd door dit project. 
Erfgoed
Published: