Making Of Creature By David Rojas
Hola, este espacio lo he creado para poder mostrar mi flujo de trabajo. Este render 3D se basa en la maravillosa ilustración de Chris Ryniak.

Concepto y Referencia

Busque varios conceptos de ilustradores y un día encontré el genial trabajo de Chris Ryniak, me pareció una excelente oportunidad para mejorar mis habilidades y mi flujo de trabajo.
Paso 1: modelado y esculpido

Como quise experimentar en un flujo de trabajo diferente, quise empezar a bloquear la forma desde maya, utilizando la ilustración como referencia para poder empezar a generar la geometría de una forma muy simple.
Por tener listo este primer proceso, envié la geometría a Zbrush para comenzar a trabajar el personaje en detalles, llevando el personaje de menos a más, hasta que con el tiempo las formas fueron mejorando y los detalles fueron saliendo, obteniendo un resultado agradable para poder llevar el modelo al siguiente proceso. 
Paso 2: topología y uvs

Cuando se tiene el modelo al detalle, lo primero que realizo es dibujar líneas para marcar la topología que tendrá el personaje, estas líneas siempre las marco de menos a más. Luego utilizo la brocha topology y el proceso de ZRemesher para reducir la geometría de acuerdo a las guías que he realizado en mi modelo.
Paso 3: Mapas y texturas 

Se ha trabajado los mapas desde zbrush y luego se han cargado en maya, antes se ha realizado una prueba de tres luces, para poder verificar bien que los mapas tengan el valor deseado y la calidad sea la que se busca. 
Paso 4: Shading - lighting - Render - Composición

En este proceso se carga el personaje en Keyshot para empezar a trabajar con los shading y las luces, se fue haciendo pruebas y configurando valores, agregando un suelo para que genere una pequeña sombra en el render. Y al final trabaje un poco en Photoshop para levantar más los efectos y tonos del render.
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