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浏览器购票项目

浏览器购票项目
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写在前面
这是我第一次独立完成整个动画项目,也是第一次把逐帧动画运用到大项目中,对二维逐帧动画的表现可能还不够成熟,但从中收获很多!购票项目分两期,二期在一期的基础上进行了明显优化,两期制作时间间隔一个月左右,下文将重点介绍视频二期的创作过程。

先来看看一期的动画效果

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项目背景
购票项目一期的提需时间较晚,限制了一期动画不能有太多的故事情节设定,整个视频更偏向购票功能的使用说明,且由于购票功能在新版本上才能使用,端外宣传大多导流到旧版本,导致最终转化效果不理想。
在和产品沟通后,决定对视频进行迭代优化,强化刷票功能卖点,提高最终转化。

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创意阐述
由于产品缺少视频方面的经验,整个故事脚本内容由设计师主导。
通过前期调研,进行用户画像分析,挖掘现有印度用户购票功能中的痛点,构思出以下方案:
主人公在尝试过现有购票模式后依然买不到票,在接近崩溃边缘,突然在UC购票平台成功购票。

其中“对比”是贯穿整个故事的核心:
主线:现有的线上线下购票过程和在UC TrainGO平台购票过程进行对比
辅线:后面成功购票的主人公和其它购票失败的路人甲乙对比
通过对比来强化刷票功能的卖点,刺激用户跳转使用。

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创意执行

脚本
共设定了四个场景
场景一:线上官网购票失败
场景二:线上第三方购票步骤繁琐,且抢不到紧急票
场景三:线下车站购票,各种人挤人导致购票失败。画面中主人公被一堆冲过来买票的人踩踏,是想采用比较夸张的形式来表现人多的现象。
场景四:UC自动提示购票,主人公使用UC TrainGo平台成功购票

分镜
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动画创意
整个动画采用二维逐帧的表现形式,用补间+漫画框进行画面过渡和细节补充。上色在PS进行,动画在Flash进行。
浏览器购票项目
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