Cristiano Lima e Felipe Duarte
A idéia surgiu principalmente a partir da idéia de criar algo novo e que a dupla gostasse e principalmente que dominasse o assunto.
A primeira idéia foi realmente fazer um livro interativo para internet com algumas inspirações pessoais. Logo depois começamos a pesquisar sobre o assunto e passamos por várias idéias até chegar no que ele é hoje.
A menina e o monstro foi uma fábula criada em aula pela nossa amiga Luma Fachini, que agradou a todos. Uma história simples com uma lição valiosa, algo que todos nós deveriamos aprender quando crescemos. Além de nos conquistar pela leitura, A MENINA E O MONSTRO nos motivou a querer aprender mais sobre o meio do ebook, sobre interatividade e principalmente sobre a linguagem para crianças.
Com alguns problemas que tivemos definimos então como um livro para internet, continuando o mesmo conceito de design e interatividade proposto no início.
O objetivo inicial foi chegar a cores que não precisem de complementos. Como sombra, luz ou textura, e com a adição desses elementos o desenho fique sempre mais completo.As sombras são justamente para dar um tom mais pesado em certas cenas. O mesmo é para as luzes que em algumas deixam mais leve. Houve também a necessidade de cenas com as duas extremidades de sombra e luz, para deixar mais vivo o ambiente.As cores do ambiente começam a mudar drasticamente por causa do contato de Ana com o monstro Mu. Seu quarto permanece das cores normais até esse contato. Depois disso as cores são focadas na sensação que Ana está sentindo no momento e, logicamente, a sensação que queremos que o leitor sinta.As cores do céu fazem alusão aos sentimentos da Ana também. A janela é como a alma de Ana e remete ao que ela quer dizer no momento. As cores são parte fundamental na tradução desses sentimentos.O traço do desenho muda de acordo com o peso que a cena tem. Isso foi mais utilizado para o Personagem Mu, que, por exemplo, quando ele aparece o traço dele é bem grosso e forte e ao decorrer da história enquanto Ana o conhece esse traço fica mais leve, até desaparecer no final.
A primeira idéia foi realmente fazer um livro interativo para internet com algumas inspirações pessoais. Logo depois começamos a pesquisar sobre o assunto e passamos por várias idéias até chegar no que ele é hoje.
A menina e o monstro foi uma fábula criada em aula pela nossa amiga Luma Fachini, que agradou a todos. Uma história simples com uma lição valiosa, algo que todos nós deveriamos aprender quando crescemos. Além de nos conquistar pela leitura, A MENINA E O MONSTRO nos motivou a querer aprender mais sobre o meio do ebook, sobre interatividade e principalmente sobre a linguagem para crianças.
Com alguns problemas que tivemos definimos então como um livro para internet, continuando o mesmo conceito de design e interatividade proposto no início.
O objetivo inicial foi chegar a cores que não precisem de complementos. Como sombra, luz ou textura, e com a adição desses elementos o desenho fique sempre mais completo.As sombras são justamente para dar um tom mais pesado em certas cenas. O mesmo é para as luzes que em algumas deixam mais leve. Houve também a necessidade de cenas com as duas extremidades de sombra e luz, para deixar mais vivo o ambiente.As cores do ambiente começam a mudar drasticamente por causa do contato de Ana com o monstro Mu. Seu quarto permanece das cores normais até esse contato. Depois disso as cores são focadas na sensação que Ana está sentindo no momento e, logicamente, a sensação que queremos que o leitor sinta.As cores do céu fazem alusão aos sentimentos da Ana também. A janela é como a alma de Ana e remete ao que ela quer dizer no momento. As cores são parte fundamental na tradução desses sentimentos.O traço do desenho muda de acordo com o peso que a cena tem. Isso foi mais utilizado para o Personagem Mu, que, por exemplo, quando ele aparece o traço dele é bem grosso e forte e ao decorrer da história enquanto Ana o conhece esse traço fica mais leve, até desaparecer no final.
Ana – A jovem Ana é uma menina esperta que tem noção de quanto o mundo é ruim. Já pequena tem problemas e seu único desejo é que eles não existam. O conceito do personagem foi inspirado na a utora Luma Fachini, com algumas modificações.Ana tem o cabelo preto e que sua franja cobre seus olhos. Seus olhos são grandes, como de todos os outros personagens, exceto Mu. O verde dos seus olhos são pra dar um pouco mais de inocência e transparência para a personagem, enquanto a roupa laranja condiz a esperteza, juventude e rapidez da criança.A janela é diretamente ligada a Ana, sempre na direção da sua visão, mostrando assim que a janela é a forma de traduzir seus sentimentos, voltado para a parte cromática que ele apresenta na fábula.
Mu – “Era peludo e gordo, como um ursinho de pelúcia, mas era um pouco assustador para ser um ursinho”, essa é a descrição de Mu na fábula. As cores do monstro foram escolhidas a partir da ideia de que ele não deve passar a sensação de um monstro mau. Mu, na história, é um monstro bondoso, e tem a intenção de realizar os desejos de Ana para deixa-la feliz, e não para dar a lição que a história dá, por isso usou-se um tom da soma do verde e do azul.De acordo com a Coordenadora Márcia Okida a cor azul significa paz e amizade, e a cor verde remete a natureza, com sensações de bem estar e tranquilidade, que são exatamente o que o monstro Mu passa para o leitor.Seu traço é firme e bem arredondado, fazendo ele se aproximar mais ainda do leitor de forma sutil. A intenção das formas de Mu é justamente parecer que por mais que seja um monstro, seja aconchegante e gentil.Seus olhos permanecem sempre fechados enquanto fala, porém ao realizar os desejos de Ana ou qualquer outro poder/magia que ele tem seus olhos se abre. Metaforicamente os olhos são a janela da alma, por isso essa poder é, digamos, conduzido pela alma. É proposital que os olhos dele sejam exatamente a cor que Ana mais odeia, com a intenção de dizer que nem tudo de bom vem de onde nós gostamos.Mu tem o nariz e o chifre mais escuros simplesmente para diferenciar essas partes do restante do corpo, e, em especial o nariz, para contrastar mais ainda com os olhos, quando se abrem.
Quarto – Esse é o cenário principal da fábula. O quarto de Ana é basicamente composto pela cama, uma janela e um guarda-roupa, fora o relógio que aparece já no final da história. As cores foram planejadas para um quarto de criança, porém como Ana é uma menina que não gosta de rosa essa cor foi excluída da lista.Em consulta com a Coordenadora Márcia Okida, chegamos à conclusão de que a combinação de roxo e azul seria a melhor opção. Da mesma forma que a paleta de cores da personagem.Esse azul chega perto da cor que é usada no personagem Mu. As paredes são assim justamente pra compor o drama que a personagem passa no começo da fábula, dando um ar de triste a um quarto de criança, que deveria ser feliz. O mesmo cabe para a roupa de cama, janela e puxadores do guarda roupa, que são pintados de roxo.Os puxadores do guarda roupa tem um pequeno detalhe diferente, o design dele é proposital que pareça com olhos, dizendo que Ana está sendo observada, de alguma forma. A janela segue um padrão junto com o armário, sendo arredondada em cima e mais quadrada em baixo. Geralmente quartos de crianças são cheios de brinquedos e objetos, porém o quarto de Ana é vazio, para dar a intenção do vazio que ela sente.
Os pais – Os pais de Ana estão em processo de separação conjugal, por nas cenas que eles aparecem o ambiente é sempre muito pesado, cheio de elementos ou detalhes. Na primeira cena em que eles aparecem estão todos de preto por luto a avó. Na segunda vez aparece apenas a sombra, dando ideia de que o que está por ali é algo a se descobrir.
Roupas alternam tons de cinza.
*Fico em débito com as cenas 15, 20 e 21.