¿Alguna vez has notado que tus amigos peludos no son recibidos en muchas lugares donde tú desearías compartir con ellos, o encontrar un buen veterinario, guardería,incluso una pareja para tu mascota es complicado?

Appet soluciona esto y te pregunta ... ¿A donde quieres ir? ¿Que quieres comer?.

Objetivo: Crear una aplicación para caminatas con tu perro, en donde puedas encontrar lugares DogFriendly y servicios de todo tipo para tu amigo peludo.

Mi Rol: UX / UI Designer, explorar la investigación de los usuarios, el flujo de usuarios, los wireframes, el diseño de prototipos y el diseño visual.
INVESTIGACIÓN DEL USUARIO
El primer paso en mi proceso fue descubrir el público objetivo, los hábitos de los dueños de mascotas y las motivaciones. Entrevisté a 3 y encuestó a 12 personas en línea con un rango de edad de 21-38.

Insights y Validación:
Casi todas las personas dueños de mascotas buscan compartir con ellos.
La mayoría de las personas les molesta no poder llevar a su mascota a determinado sitio.
Sacan al pasear entre 2-3 veces por día y 1 vez por semana en familia .

Objetivos del usuario:
La gente comparte con su mascota por que lo considera miembro de la familia.
La mayoría está dispuesta a buscar lugares Dog Friendly.
La gente quiere comprometerse de una manera fácil.
PERSONAS
Después de reunir mi investigación, creé dos personas para comprender mi objetivo demográfico, motivaciones, hábitos y ponerle cara a mi público objetivo.

COMPETIDORES
A continuación, audité las características y las mejores prácticas que usaban mis competidores, y también noté la mejor y la peor forma en que abordaron los objetivos del usuario.
Prioridades y objetivos después de observar a los competidores:
Fuente de usuario generado contenido en redes sociales sobre su mascota
Fomentar la interacción social a través de desafíos.
Crea desafíos nivelados para mantener a los usuarios interesados.
FLUJOS DE TAREAS Y WIREFRAMES
Exploré varios flujos de tareas y comencé por bocetar low wireframes para la navegación.


PROTOTIPADO
Realize mis wireframes y los llevé al mundo. Probé mis prototipos de papel en dos rondas con 3-5 personas.
Información de la Ronda 1:
El tablero parecía desordenado. Demasiadas imágenes con miniaturas.
? Las notificaciones ubicadas en Leadership Board (Botón de trofeo) eran confusas.
Demasiadas funciones para desafiar para ubicar a un lugar.
Información de la Ronda 2:
Los usuarios no entendieron que la actividad social estaba inmersa en la busqueda de lugares.
La multitud de pasos para encontrar servicios y calificarlos fue abrumador.
Necesita una forma fácil de participar y priorizar el contenido.
WIREFRAME  FINAL & UI
Mis pensamientos finales y lo que aprendí en el camino:
La gente quiere comprometerse de inmediato, así que debía llevarla a una 
búsqueda directa y en tiempo real.
No tengas miedo de renunciar o cambiar varias partes de tus ideas.
Cambié mis prioridades en el camino. Pasé de un enfoque en aspectos sociales a enfocarme en los servicios ideales para el usuario y su mascota desde el principio, y pude crear un diseño más limpio y más útil.
La eliminación de características innecesarias dio paso a lo que la caminata del usuario con su mascota puede significar.
Gracias por ver
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APPET App

Propuesta gráfica del emprendimiento para la aplicación APPET

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