Animation completely modeled and rigged in Autodesk 3DS Max 2014 for use in an Adobe Premiere and After Effects project soon to come. All credit for the animations are to me, Eric Metzner, for the skeletal rigging and animation sequencing.
Behance'e katılın
Kaydolun veya Giriş yapınve kişiselleştirilmiş önerileri görüntüleyin, kreatif kişileri takip edin ve daha fazlasını yapın.
veya
Behance'e katılın
Kaydolun veya Giriş yapınve kişiselleştirilmiş önerileri görüntüleyin, kreatif kişileri takip edin ve daha fazlasını yapın.