Animation completely modeled and rigged in Autodesk 3DS Max 2014 for use in an Adobe Premiere and After Effects project soon to come. All credit for the animations are to me, Eric Metzner, for the skeletal rigging and animation sequencing.
Присоединиться к Behance
Подписаться или Войтичтобы просматривать индивидуальные рекомендации, подписываться на авторов и пользоваться другими возможностями.
или
Присоединиться к Behance
Подписаться или Войтичтобы просматривать индивидуальные рекомендации, подписываться на авторов и пользоваться другими возможностями.