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3D動畫_3D橫軸互動遊戲製作


Measure Era
Living in a country with high limitation and high pressure, the leading role shows that people always behave
along others values and wishes. People who live around us always measure and define our success and
failures with their volumes and weights.Therefore, Measure Era is telling us not to hind the real self to satisfy
others wish. Otherwise, that will be worthless at all!






3D橫軸互動遊戲

『每個人心中都有一把尺』,然而這把尺所認知與衡量的內容皆不太相同,我們都必須找到適合自己的位置,
而非為了某些人或某些事來抹煞掉原本的自己,那是一點意義也沒有的!度量衡時代是以這個意義為主軸建構
的小故事橫向移動遊戲,主要訴說小主人翁逃離一個不公平國度過程中所發生的故事~你有不同的場景可以冒
險,你可以跟  NPC 對話了解更多背景設定,也有商人可以購買物品,也有強大的敵人必須面對,這是一個有
深度又不會讓人覺得無趣的小遊戲!





遊戲 Demo.

影片中簡單的呈現了人物的操作、可能的遊戲過程。






3D 人物設定:

人物的設定會比較無釐頭,戴上帽子與背包就能去冒險囉!到處都有的飛行攝影機物件象徵著這個國度的規矩,
處處都是看不見的規定與限制,就像心裡的那把尺。敵方角色也多半是與眼睛有關的外型,例如守衛巨大的獨眼
和高大體型也帶著不得不從的壓迫感。







場景、對話框等手作真實場景素材:

遊戲裡面所有場景物件素材是實際做出來的。主要是利用廢紙箱、樹葉等裁剪出需要的物件形狀,再加上簡單的
手繪線條與色塊,將之組合起來成為街景物件。拍攝個別物件的照片後當作透明貼圖置入 3D 場景。會這麼做是
因為覺得實際做出來的東西會比後製的更具有真實感些。實際上完成後顯現出來的成果細節,物件的材質與陰影
等跟純粹 3D 建立出來的人物與貼圖,也出現了一定的有趣對比,這也是我們想要達到的效果之一。





紙牌式場景轉換模式:

我們的遊戲設計有一個特別的地方,當場景轉換進入到下一個場景時,背景物件會像紙牌一樣一件件移動,再重
新堆疊。我們選擇了這個有趣的設定,另一方面也因為場景確實是實作一塊一塊堆疊出來了,希望選用這個模式
能更凸顯場景的特別之處。




遊戲開頭動畫:

有一個不知名的國度,有著各種奇怪的規章,人們身邊時時刻刻有很多攝影機們窺視著。猶如我們從小被教導的
各種道德觀念,人們的所作所為被各種世俗的眼光規範著,被認為是好的就會被鼓勵,被認為是不好的就要扼殺
在搖籃之中。而好跟不好,卻是別人所認為的,很多時候我們都被迫活在他人眼光之中。


Thank You!

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Living in a country with high limitation and high pressure, the leading role shows that people always behave along others values and wishes. Peop Read More

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