AGAINST LIGHT
Jeu de stratégie en temps réel avec éléments d'infiltration crée sous Unreal Engine 4 à partir d'un prototype développé la session antérieure dans une équipe multidiciplinaire d'une trentaine de personnes. J'ai participé au design du UX/UI dans l'équipe UI : création de wireframes pour les différents menus et le HUD, préparation du document de rétroactions utilisé par toute l'équipe de production, l'intégration, l'animation et programmation du UI en Blueprint.
Real-Time strategy game with infiltration elements created with Unreal Engine 4 from a prototype developed the session prior in a multidisciplinary team of 30 people. I participated in the design of the UI/UX in the UI team : wireframe creation for the menus and HUD, preparation of the retroaction document used by the whole team, integration, animation and programming of the UI in Blueprint.
Real-Time strategy game with infiltration elements created with Unreal Engine 4 from a prototype developed the session prior in a multidisciplinary team of 30 people. I participated in the design of the UI/UX in the UI team : wireframe creation for the menus and HUD, preparation of the retroaction document used by the whole team, integration, animation and programming of the UI in Blueprint.



