Volskaya Industries Promo - Zarya ver.

 I’m Jisung Moon, a 3D Artist in the DESIGN ART TEAM of GIANTSTEP.
As a huge fan, this motiongraphic was made to acknowledge Blizzard Entertainment’s ‘Overwatch’.
 I’ve always enjoyed the games of Blizzard but mostly ‘Overwatch’.
 I had always wanted to make a fanmade motiongraphic for Blizzard, and I was finally able to complete this work with the full support and valuable feedback from my co-workers in Giantstep.
 The main subject matters in this work consist of the character ‘Zarya’ from Overwatch, and the Zarya’s main weapon, the Particle Cannon. This motiongraphic was made as a promotional video dedicated for Volskaya Industries in which Zarya belongs to.

-Process
 For the modeling of Particle Cannon, I started by extracting the in-game model. Since the model was a low-poly model and the details’ quality was low, I made a new model to perfectly resemble the material and shape of Zarya’s weapon.
 Nonetheless, I got the precise proportions and features of both the weapon and Zarya with the help of the in-game model. For Zarya, I used her in-game model but erased triangle polygons one by one for rigging and subdivision surface.
 For high resolution texturing, I separated modeling to 18 parts. I unwrapped UVs from UV layout, and textured them using Substance Painter which helped intuitive high quality texturing.
 I first had to master texture compatibility between Substance Painter and Octane Render before starting. Despite having the same PBR texture from Substance Painter, every render had a different output. It was necessary to adjust the outputs between Substance Painter and Octane Render. As a result, I made Giantstep's optimized Substance-Octane Shader. Hopefully this will be of great help to Giantstep’s future projects. Fast rendering was possible by Octane render farm in Giantstep.
 Lastly I would like to give thanks to Junho Kim from the Design Art Team for helping me with the music. His taste in sound and music helped boost the video’s overall quality.
 This work is my first personal project and I did this in my spare time even with busy schedule, so it is more meaningful. Thank you.

Cinema 4d, Substance Painter, UV Layout, Octane Render, After Effects

Design/Production/Animating - Jisung Moon
Sound - Junho Kim

GIANTSTEP.


 자이언트스텝 디자인 아트팀의 문지성입니다.
 '블리자드'의 게임인 '오버워치'의 팬메이드 모션그래픽 작업입니다 .
 그동안 오버워치 뿐만 아니라 많은 블리자드 게임을 즐겨 왔고, 오랫동안 블리자드 팬메이드 영상을 만들고 싶었었는데, 여러 직원분들의 피드백부터 사운드 작업까지 도움을 받아 만들게 되었습니다.
 주로 플레이하고 가장 좋아하는 '오버워치'의 캐릭터 '자리야'와, 자리야가 사용하는 무기인 '파티클 캐논'의 형태에서 나오는 기계적인 디테일들을 주된 소재로 하였고, 자리야가 속해 있는 볼스카야 인더스트리의 소개영상 컨셉으로 작업하여 완성도를 갖추려 하였습니다.

-process
 파티클 캐논의 모델링을 위해 인게임 모델링을 추출하였지만, 게임용 모델링은 로우-폴리곤이기 때문에 디테일의 퀄리티가 높지 않고, 특히 파티클 캐논의 재질감과 형태감을 집중적으로 보여줘야 하는 영상이기에 새로 모델링하는 것이 불가피하였습니다. 그래도 인게임 모델링 덕분에 정확한 비례와 형태를 가져올 수 있었습니다. 캐릭터는 인게임 모델링을 사용했으나, 리깅 및 서브디비전을 위해 삼각 폴리곤들을 일일이 지우는 작업을 거쳤습니다.
 고해상도의 텍스처링을 위해 모델링을 18개 파트로 구분하여 텍스처링을 진행하였습니다. UV layout을 이용하여 UV를 편 후(가장 길고 지루한 작업이었습니다...), Substance Painter를 이용하여 직관적으로 쉽게 고퀄리티의 텍스처링을 할 수 있었습니다.
 Substance Painter와 Octane Render의 텍스처 호환에 대한 연구가 선행되었습니다. Substance Painter에서 PBR 텍스처를 추출하여도 렌더러마다 적용되는 정도가 다르기 때문에 Substance Painter에서 작업한 텍스처와 Octane Render에서 보이는 텍스처의 결을 맞추는 작업이 필요했습니다. 그 결과 최적화된 자이언트스텝만의 Substance-octane Shader를 만들었고, 앞으로의 작업에 도움이 될 것 같습니다. 렌더는 자이언트스텝의 Octane 렌더팜 덕분에 빠른 렌더가 가능했습니다.
 사운드는 디자인 아트팀의 김준호씨가 수고해 주셨습니다. 확실히 사운드가 영상의 반 이상을 차지하는 것 같습니다.
 첫 작업이기도 했고 이것저것 시도해보며 바쁜 와중에 틈틈이 진행한 작업이라 더욱 의미있었습니다. 감사합니다.
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