Jovem Detetive
Um jogo de investigação voltado para ensinar alunos do ensino fundamental conteúdos sobre história, geografia e cultura da América Latina.
Este foi um dos meus principais trabalhos, onde eu e minha equipe recebemos o troféu de 1º lugar no concurso nacional Prêmio Hipertexto - Artes Digitais e Aplicativos Educacionais.
Desenvolvido no primeiro semestre de 2015.1, "Jovem Detetive" é um jogo para navegadores (utilizando HTML, CSS e Javascript através do Canvas). O projeto fez parte de um trabalho de alunos do curso de Sistemas e Mídias Digitais(UFC).
A equipe foi formada por: Breno Gomes, Bruno Pinheiro, Julianne Holanda, Gabriel Araujo e Hiago Rabelo.
Desenvolvido no primeiro semestre de 2015.1, "Jovem Detetive" é um jogo para navegadores (utilizando HTML, CSS e Javascript através do Canvas). O projeto fez parte de um trabalho de alunos do curso de Sistemas e Mídias Digitais(UFC).
A equipe foi formada por: Breno Gomes, Bruno Pinheiro, Julianne Holanda, Gabriel Araujo e Hiago Rabelo.
Cliente
Apesar de ser um trabalho de curso, ele tinha o objetivo de atender o Colégio Sapiens, uma escola de Ensino Fundamental II localizada em Fortaleza, Ceará. Posteriormente, a instituição realizaria o VI Encontro de Filosofia da Juventude, um fórum em que participariam os alunos da própria escola e de colégios parceiros. Naquele ano, o evento teria como tema "América Latina", e então, seria interessante trabalhar em algo que fosse ambientando os alunos.
Enredo & Personagens
O jogo acontece em primeira pessoa. Nele, você (o jogador) é um jovem aluno de um academia de investigação, que foi escalado para descobrir uma série de crimes envolvendo pontos turísticos pela América Latina. Para encontrar o vilão, é necessário seguir as pistas para saber onde ele pode estar e descobrir quem ele é, emitindo o mandato de prisão correto.
Para definir quem seriam os suspeitos, nos baseamos nas pessoas da própria equipe.
Capturas de Tela
Resultado e reconhecimento
Além da boa receptividade dos alunos para com nossa aplicação, nosso trabalho foi submetido ao 6º Simpósio de Hipertexto e Tecnologias na Educação e 2º Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias, onde fomos aceitos e ficamos em 1º lugar no concurso nacional Prêmio Hipertexto - Artes Digitais e Aplicativos Educacionais.