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Jogo da Memória - Paralimpíadas

Jogo da Memória - Paralimpíadas
Na aula de "Teorias e Formas de Comunicação em Multimídia", no 1º Módulo do Curso Técnico em Multimídia, foi proposto o seguinte projeto: um jogo da memória, com seis pares de cartas, com ilustrações de ícones sobre as Paralimpíadas Rio-2016, com o intuito de promover o evento.
No Briefing, foi especificado que o público que teria feito a "encomenda" do jogo seriam os patrocinadores do evento. Com base nisso, foi feita uma pesquisa sobre este público e montado, assim, um painel de público, como visto abaixo.
Feito isso, foi feito o Painel Semântico, com o intuito de identificar a paleta de cores e aquilo que representava o evento.
Com o Painel Semântico, definimos também o conceito que seria utilizado: os pares seriam identificados por meio das cores ao fundo das cartas, sendo que cada par teria um esporte e o estádio no qual ele foi realizado.
A partir disso, foram feitas as ilustrações das cartas, em dimensões 5x5.
As cartas de fundo vermelho correspondem ao Maracanã, que sediou a abertura do evento.
A carta de fundo amarelo corresponde à Arena do Futuro, que sediou os jogos de Golbol.
O par de fundo azul corresponde ao Estádio Aquático, que sediou as competições de natação paralímpica.
A carta de cor verde corresponde ao Estádio da Lagoa, que sediou as competições de remo paralímpico.
As cartas de cor laranja correspondem ao Sambódromo, que sediou as disputas de tiro com arco paralímpico.
As cartas de fundo verde escuro correspondem ao Forte de Copacabana, que sediou as disputas de triatlo paralímpico.
Por fim, o verso da carta foi feito utilizando as folhas que compunham o cabelo do mascote Tom, com as cores da paleta utilizada.
O trabalho foi realizado em um grupo de seis membros.
Jogo da Memória - Paralimpíadas
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Jogo da Memória - Paralimpíadas

Projeto proposto durante as aulas de TFCM do Curso Técnico em Multimídia.

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