Le village
Réalisation d'un village en 3D lowpoly sur 3dsMax et Maya.
Le baking des maps ont été fait sur Crazy Bump et Photoshop puis intégrée sur Unity 5.

Realization of village on lowpoly 3D with 3dsMax and Maya.
Baking created on CrazyBump and Photoshop then integrated on Unity5.
Iron Hearth
Réalisation de tentacules écorchés à grande échelle pour le Boss final (en version Highpoly et Lowpoly ) et divers assets 3D.
- Modélisation réalisé sur Zbrush.
- La retopologie, l'optimisation des polygones et le "clean" ainsi que le dépliage UVs sur Maya.
- Les textures ont été faite en polypaint sur Zbrush  ainsi que le PBR sur Ps et le baking sur Subtance designer.
~ co-participation du projet fin d'année scolaire nommée "Iron Hearth".
Tentacule ci-dessus, Low poly:  8913 faces - High Poly (avec decimate master): 53728


Creation of organic's tentacules for Big Boss (High and low poly) and several 3D assets.
- Modelisation and polypaint onZbrush
- Retopology, optimisation and unfolds Uvs with Maya.
- PBR and certains textures with Photoshop and bakind on Subtance designer.
cooperation of project "Iron hearh".
Tentacule ci-dessus, Low poly:  8913 faces - High Poly (avec decimate master): 53728
Une Pitaya Zombie en low poly prévu pour jeu mobile.
Chara design et Texture sur Photoshop. Modélisation et dépliage d'UVs sur Maya ainsi que le rendu avec Iray.
Hard surface sur Zbrush et rendu réaliste sur Subtance Painter. (visuel à gauche)
Modélisation en lowpoly sur Maya des véhicules de chantier. (visuel à droite)

Modelisation lowpoly with Maya and Subtance Painter to vehicules.
Planche de texture et dépliage d'UVs sur Maya d'un personnage.
Board of texture and unfols Uvs with 3dsMax at 3D character.
3D
Published: