The board!
Early Versions of cards + design
Final versions of cards + design
The Rules (Dutch):
1. Titel: Wizard Arena 
2. Administratieve regels
Spelers: 2 – 4 
Duratie: 10-15  min

3. Samenvatting
* Je begint met 5 kaarten waar je Abilities of PowerUps mee kan gebruiken
Elke beurt mag je 2 nieuwe kaarten rapen, maar je mag maximaal 7 kaarten in de hand hebben. (Dus excl. De Def Ability kaart die je weg hebt gelegd.)
* De bedoeling is om de andere spelers uit te schakelen door middel van Abilities en PowerUps. 
* Elke speler krijgt 5 levens (of anders als afgesproken) en je kan er niet meer dan 5 hebben. Iedere speler gebruikt een dobbelsteen om zijn levens weer te geven. Die steen legt hij/zij voor zich neer, zichtbaar voor de andere spelers. 
4. Componenten van het spel
* Het spel bestaat uit 60 speelkaarten, een speelbord, 4 pionnen en  5 dobbelstenen. Op de kaarten staat beschreven wat de kaart doet. Op het speelbord zijn speciale vakken aangegeven met bijzondere eigenschappen.
5. Set-Up
* Elke speler krijgt een pion
* Elke speler mag een hoek uitkiezen om in te starten 
* Elke speler krijgt 5 kaarten

6. Basis structuur
* Als je beurt begint mag je twee kaarten van de stapel pakken, tot je maximaal 7 in de hand hebt. Na het gooien van de dobbelsteen moet je zetten. 
* Vervolgens mag je je kaarten gebruiken.
* defABILITY
- DefABILITY Heal mag je altijd tijdens jouw beurt gebruiken, zoveel als je wilt.
- Tijdens je beurt mag je maximaal 1 defABILITY ondersteboven  neerleggen die je mag gebruiken als je aangevallen wordt. DefAbility kaarten die je in de hand hebt, mag je niet gebruiken als je aangevallen wordt. 
* atkABILITY
- Een atkABILITY mag gebruikt worden als het jouw beurt is, maar maximaal 1 per beurt. Een aanval kan niet de hoek omgaan. 
* PowerUp
- Een PowerUp mag je gebruiken tijdens ieders beurt en zoveel als je wilt.
* Na het gebruik van je kaarten die je hebt willen gebruiken is de beurt aan de volgende speler (met de klok mee)
* Kaarten die die beurt zijn gebruikt worden weggelegd. Als de stapel op is worden de weggelegde kaarten geschud en op de stapel gelegd.
* Er mogen meerdere speler op 1 veld staan. Dezen kunnen elkaar niet aanvallen. 
* Je mag een andere speler passeren. 
* Als je op een vakje komt met een rood plusje krijg je 1 verloren leven terug.
* Als je op een vakje staat met een metalen plaatje en er wordt door een andere speler een Lightning kaart gebruikt, krijg jij ook die schade, ongeacht de Range.
* Je kan gebruik maken van een portal als je er precies op komt te staan. Vervolgens kies je een van de andere portals uit en mag je daarop gaan staan.
7. Extra structuur 
* Als je de PowerUp Teleport gebruikt dan
- Mag je een richting kiezen (horizontaal of verticaal).
- Als je je verplaatst op de lijn waarop je staat, ga je tot het einde van die lijn in de richting die je kiest.
- Je mag ook ‘overspringen’ naar een evenwijdige lijn. Je mag je dan 1 lijn verplaatsen. 
- Je mag deze kaart altijd gebruiken, ook in de beurt van een ander. Je kunt daarmee bijvoorbeeld een aanval ontwijken. 
* Als je de Ability Reflect/Reflect+ gebruikt dan
- Mag die ook weer gereflect worden door een andere Ability Reflect/Reflect+.
- Wordt elke speler geraakt in de range en richting waarin je reflect.
- Wordt een speler die achter je staat niet geraakt door de reflect of door de ability zelf.
* Als je een atkAbility gebruikt met een range van bijv. 2 dan
* Wordt elke speler geraakt in de 2 vakjes naast je in beide richtingen. 
8. Win Condition
Je bent gewonnen als:
* Je de laatste speler bent die over is.
BoardGame
0
20
0
Published:

BoardGame

0
20
0
Published:

Creative Fields