- TOYS RETURN -
Konzept // Corporate Design // Game Design

DAS PROBLEM, das sich durch den Fortschritt und die Verbreitung der digitalen Medien immer stärker in den Alltag etabliert, ist die mangelnde Aufmerksamkeit für den realen Gegenüber. Mitten in Gesprächen mit Freunden wird zum Smartphone gegriffen, um eingehende Nachrichten zu lesen. Die Beschäftigung mit dem Smartphone scheint in dem Moment wichtiger als die Gesprächspartner.  Besonders in Bars und Restaurants macht sich dieses Verhalten bemerkbar. Das Smartphone lässt sich mittlerweile nicht mehr aus dem Alltag der Menschen verbannen.

DIE LÖSUNG ist ein digitales Gesellschaftsspiel, das die Kommunikation untereinander fördert. Dabei wird das Smartphone als unverzichtbares Steuerelement in das Spiel integriert. Die Nutzung des Flugmodus verhindert das Empfangen von Nachrichten. So wird die Aufmerksamkeit nur auf das Spiel und die Mitspieler gerichtet. Um das Spiel auf den Markt zu bringen, bieten sich Kooperationen mit Großketten wie z.B. das Extrablatt oder Sausaltos an. 

- CASE FILM -
- FUNKTIONSWEISE -

Ein Tablet in der Mitte dient als Spielfläche, auf der alle Spielabläufe gezeigt werden. Die Smartphones fungieren als Steuerungselemente. Mit ihnen werden wichtige Aktionen in den Spielen ausgeführt. Um zu vermeiden, dass die Spieler durch eingehende Nachrichten auf ihren Smartphones abgelenkt werden, werden die Smartphones zu Beginn des Spiels in den Flugmodus geschaltet. 
- STORY - 
 - WELT -

Alle Spieler haben das Ziel gegen den Endgegner zu spielen und so den goldenen WLAN-Schlüssel zu erlangen. Auf einem Luftschiff begeben sich alle Spieler gemeinsam auf die Reise zum WLAN-Turm. Auf dem Weg hält das Schiff an vielen schwebenden Inseln, auf denen Minispiele gespielt werden. Zu den Minispielen zählen Geschicklichkeitsspiele und Spiele, in denen kommunikative Aufgaben gelöst werden.


- CHARAKTERE -
- BRANDING -

Das Erscheinungsbild des Spiels ist im Polygon Design gestaltet. So entsteht eine spielerisch zusammengesetzte Welt aus harten dreieckigen Modulen. Die Kombination aus harten Formen und weichen atmosphärischen Verläufen sorgt für ein spannendes und freundliches Erscheinungsbild und unterstreicht den spielerischen Charakter. Der Name "Toys Return" bringt den Kern der Hintergrundgeschichte auf den Punkt. 
- INTERFACE -
- FLUGMODUS -

Passend zum Start des Luftschiffes aktivieren die Spieler den Flugmodus, um so keine Nachrichten mehr empfangen zu können. So bleibt die Aufmerksamkeit von jedem Einzelnen beim Spiel und den anderen Mitspielern. 
- SPIELVERLAUF -

In verschiedenen Minispielen spielen die Spieler um Strom- und WLAN-Punkte.          
Der Spieler mit den meisten Strom-Punkten wird am Ende des Spiels gegen den Endgegner spielen und hat die Chance, das komplette Spiel zu gewinnen. Auf den WLAN-Inseln des Spiels haben die Spieler mit ausreichend WLAN-Punkten die Möglichkeit, sie durch WLAN-Zeit oder Freibier einzutauschen.
- MINISPIELE -

Das Spiel "Kraken Killer" ist ein Geschicklichkeitsspiel für den Einstieg. Alle Figuren befinden sich auf kleinen Inseln, auf denen sie den ausschlagenden Tentakeln eines Kraken ausweichen müssen. Dies geschieht durch das Drücken des Jump-Buttons auf dem Smartphone.
Dieses Spiel ist ein kommunikatives Spiel. Es funktioniert wie das Spiel "Ich Packe meinen Koffer". In diesem Fall laden sich die Spieler jedoch Apps aus dem App Store und nennen nacheinander verschiedene Apps. Vergisst ein Spieler die Reihenfolge und nennt eine Falsche App, fliegt er raus. 
Dieses Spiel ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem die Spielfiguren auf einem Seil über einem Lavastrom tänzeln. Mit dem Smartphone muss das Gleichgewicht gehalten werden, indem der Spieler versucht, den Balken in dem mittleren gekennzeichneten Bereich zu halten. 
Bei diesem Spiel handelt es sich um ein kommunikatives Spiel, in dem jedem Spieler die Identität eines anderen Spielers zugewiesen wird. Jeder Spieler sieht nur die Identität eines einzigen Mitspielers und muss selber, mithilfe von Fragen, seine neue Identität herausfinden. Die Fragen dürfen nur mit "Ja" oder "Nein" beantwortet werden. 
- BOSSKAMPF -

Der Spieler, der am meisten Strom gesammelt hat, darf am Ende das finale Battle antreten. In dem Spiel muss der Spieler das WLAN Passwort knacken. Dazu fährt die Spielfigur entlang vieler Linien einige Punkte ab. Hinter den roten Punkten befindet sich Teile des Passworts, die gesammelt werden müssen. Verfolgt wird die Figur von bösen Emojis. 
Toys Return
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