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2017 | Application mobile de réalité augmentée sonore | Spectrum | Invisible Places.

The App uses a microphone to create a new experience of the sound environment. | L’application utilise le microphone du téléphone mobile pour créer une nouvelle expérience de l’environnement sonore.
The interface uses the camera and the input volume from the microphone of a mobile phone. A program detects the sounds around us, and analyzes their volume, frequency, peak, pitch and time. All we need to do is explore the soundscape to detect sounds and listen to the transformation by the App.


L’interface utilise la caméra et le volume d’entrée du microphone du téléphone mobile. Un programme détecte les sons autour de vous et analyse leur volume, la fréquence, le peak, le pitch et la durée. Tout ce que vous avez à faire est d’explorer le paysage sonore pour détecter des sons et écouter la transformation par l’application.
Some things to consider while listening:

1. Depending on volume, the effect of reverberation will be applied.
2. Peaks will trigger sounds to play.
3. The higher frequencies will focus listening on a frequency center.
4. Voice will play sounds.
5. The effects applied depend on the duration of the sound being analyzed.
6. Use headphones to play with the application. (Or else there will be feedback).

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Des choses sont à considérer pendant que vous écoutez:

Dépendamment du volume, un effet de réverbération sera appliqué.
Un haut volume déclenchera des sons.
Les fréquences les plus hautes centreront l’écoute sur le centre de la fréquence dominante.
La voix fera jouer des sons.
Les effets appliqués dépendent de la durée des sons analysés.
Utilisez un casque d’écoute pour jouer avec l’application. (Ou sinon, vous aurez du feedback).

La création de cette oeuvre a été rendue possible grâce à l’appui financier du Conseil des arts et des lettres du Québec et Invisible Places.
Réalisation: Yannick Guéguen
Programmation: Julien Beauséjour
Spectrum
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