3D Stealth Game
Concept:
We hebben samen besloten om een space stealth game te maken. De movement van de enemies werkt als volg: De enemies patrouilleren hun route. Als de raycast een collider raakt en zegt dat hij naar rechts moet dan draai hij naar rechts toe en loopt vervolgens weer rechtdoor. 

De enemy cast constant een raycast die naar het hoofd van de speler kijkt. Als het hoofd van de speler in beeld is en wordt niet belemerd door een object met een collider dan ziet de enemy de speler en na 2 seconden in het zicht zijn van de enemy dan komt de enemy achter je aan doormiddel van een NavMesh.
Enemymovement code:
De enemy loopt telkens een vaste route om te patrouilleren maar als de enemy je in het zijn zichtveld heeft dan komt die achter je aan.
Als de enemy je na 7 seconden je niet meer ziet dan keert je enemy terug naar de oorspronkelijke positie om weer te patrouilleren.
DecoyScript:
De decoy is er om de enemy af te leiden zodat je er langs kan sluipen.
AnimationControllerScript:
GIF's and Screenshots:
Map lay-out:
Stealth Game
Published:

Project Made For

Stealth Game

Published: