Test de animación para Gameloft de un personaje para videojuegos. La idea era hacer un ciclo de carrera para un centauro. Para este ejemplo tomé referencias de un caballo y realicé una fusión del esqueleto de un cuadrúpedo y un bípedo para conseguir el rig completo. El modelo fue brindado por la empresa y el trabajo consistía en resolver el rig, el afectado de la malla y el ciclo de animación.
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