Mixed Reality - Snail's Place
A través de la práctica artística, esta investigación explora el ritmo del viaje de la audiencia alrededor de un objeto de realidad mixta. Métodos teóricos, observacionales y reportes de los espectadores han permitido desempacar las acciones de la audiencia con mapas artísticos.
Lugar de Caracoles es una obra diseñada que utiliza dos ambientes, físico y virtual, para representar una ciudad ubicada en las montañas Sudamericanas. Evidencia arqueológica referente a la ciudad natal del artista fue el recurso ocupado para traer la dinámica de la ciudad en complejidad; criterios en ambigüedad fueron ocupados para inspirar nuevas narrativas en los espectadores. El mundo físico es un acuario diseñado habitado por caracoles de colores, ellos son rastreados y proyectados en un mapa digital. Un sistema de Visión de Computadora integrado a uno de Gráficos Computacionales fueron programados para conectar el movimiento de los caracoles con el mundo virtual. La superficie donde se proyecta el mapa digital presenta un diseño novedoso para esconder y revelar el mapa desde diferentes puntos de vista, intensificando los conceptos de exploración y descubrimiento, así como, para potenciar el viaje de la audiencia.​​​​​​​
Investigadores de IPO (Interacción Persona-Ordenador), artistas y público en general exploraron el objeto revelando detalles claves sobre su experiencia. La información sobre sus acciones, movimientos y estrategias es presentada en catorce perfiles, de igual manera, la interpretación de los participantes sobre la obra ha sido estudiada como una interacción activa, así, la audiencia llega a ser co creadores creativos de los significados de la obra de arte.​​​​​​​
Los participantes mostraron diferentes estrategias para acercarse a los mapas artísticos. De este modo, la trayectoria de los participantes fue definida por la combinación de movimientos concentrados y dispersos, puntos de vista preferidos y abandonados, y acciones esperadas e inesperadas. Adicionalmente, la interpretación de los espectadores presentó varios niveles de comprensión referente a su visión sobre los mundos, las entidades vivas y, consecuentemente, sobre la calidad de los espacios. Finalmente, a partir de los perfiles y de la evaluación crítica, el artista​​​​​​​
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Mixed Reality - Snail's Place

Experiencia creada en el Laboratorio de Realidades Mixtas, combina Realidad Aumentada, Gráficos de Computadora y Sistemas Basados en Ubicación - Read More
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