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    Il progetto consisteva nella creazione di un'idea che potesse spingere la forza vendita (quindi BtoB) a imparare in maniera divertente e dinamica tutte le informazioni del nuovo prodotto di casa TUC, così da poterlo vendere con una consapevolezza ed un entusiasmo maggiore. Nasce così TucVille, un progetto digital che sfrutta i meccanismi della gamification per fissare i pillars di prodotto nella mente della forza vendita. Read Less
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TUCVILLE
TRADE ENGAGEMENT | COME PREPARARE LA FORZA VENDITA AD UN NUOVO PRODOTTO.

Il lavoro, consisteva nella creazione di un'idea che spingesse la forza vendita (quindi BtoB) a imparare in maniera divertente e dinamica tutte le informazioni (composizione degli ingredienti, consistenza, metodo di cottura, punti di forza ecc) del nuovo prodotto di casa TUC, così da poterlo vendere con una consapevolezza ed un entusiasmo maggiore.
TUCVILLE è un'idea che nasce così, sviluppando i meccanismi della Gamification per rendere il format coinvolgente.
Il concetto di gamification - inteso come l'utilizzo delle meccaniche e dinamiche dei giochi (livelli, punti o premi) in contesti esterni per creare engagement verso i prodotti - viene utilizzato con l'obiettivo finale di aumentare il coinvolgimento e la fidelizzazione della forza vendita in tutti i punti di contatto.  Le meccaniche integrate all’interno di questa strategia sono:
Missioni con punti/crediti (ricompensa), livelli (status) e classifiche (competizione).
Insegna
L'idea creativa è quella di ricreare un'atmosfera ludica ma iconica. La fusione del mood circense, unito ad uno stile vintage rendono TucVille un gioco che rimanda agli anni '30. Il soggetto rappresentativo è un musicista di violoncello che da il benvenuto al fantastico mondo di
TucVille, lo spettacolo più croccante della tua vita! 
Invito online da inviare alla forza vendita insieme ad una DEM personalizzata.
Invito phisical customizzato da inviare alla forza vendita via posta.
WEBSITE
Una volta ingaggiato l'utente si passa al secondo step: il sito. In questa versione si propone un layout che fonde gli elementi dal gusto puramente
circense (il ticket, le mongolfiere, i tendoni, le giostre, i token...) con i colori del brand (giallo, blu, rosso), generando la seguente homepage:
Essa contiene:
Prospetto generale (Pannello di controllo): con informazioni personali relative all’andamento dell’attività.
Leadership: Classifica di tutti i partecipanti con podio e punteggio.
Medagliere: prospetto delle missioni completate, da completare e percentuale di completamento.
Missioni settimanali per sbloccare la finale.
Missione finale (So tutto di TUC!): per testare la forza vendita sulla conoscenza del prodotto.
Le missioni settimanali sono piccoli e semplici giochi (Memory, Forza4, Afferra l'oggetto, Colpisci il bersaglio...) si ottiene la relativa hint, cioè una serie di informazioni sul nuovo prodotto TUC che serviranno nella missione finale, un quiz a domande interamente focalizzate sulle peculiarità del prodotto per testarne l'effettiva conoscenza a seguito del meccanismo di gamification.​​​​​​​
Focus sugli elementi principali della homepage.
BADGE
Al conseguimento delle missioni del medagliere,
l'utente riceve il badge pertinente conseguendo uno status,
altro meccanismo fondamentale della gamification.
(Questa è una delle due proposte creative elaborate per il lancio del nuovo prodotto TUC.
I render delle missioni si possono vedere nell'approfondimento della seconda idea creativa, TUC BAKERY).
Thanks for watching!