Como responsável pelo setor de interatividade da mobCONTENT, fiquei encarregado de pesquisar e desenvolver experimentos no campo da realidade virtual. Neste processo identificamos uma crescente necessidade de educar o mercado carioca sobre esta tecnologia. A solução encontrada foi organizar e ministrar encontros e ciclos de palestras em diversas empresas e instituições.
Além de uma ferramenta para educar o mercado, vemos estes encontros como uma plataforma para se desenvolver coletivamente o fazer da realidade virtual. Durante as rodas de discussões sempre abordamos questões que estimulam o pensamento crítico sobre os desafios da criação de conteúdo para essa nova mídia: a interface, as formas de input e a linguagem.
Confira abaixo alguns exemplos de atividades em que pude explorar o tema.
Em Junho de 2015 foi realizado a primeira edição do Cineclube RV no Olabi, espaço maker localizado em Botafogo, Rio de Janeiro. Nesta edição do evento foram convidados profissionais da área de áudio visual, artes e pesquisadores acadêmicos de diversos campos. No evento, os participantes assistiram a 5 obras e participaram de um debate sobre a linguagem da realidade virtual e os desafios da produção de conteúdo para essa nova mídia.
Confira algumas fotos do evento aqui.
A colônia de férias ‘Pequenos Inventores’ é um evento criado pelo maker space Olabi, no Rio de Janeiro. Neste evento, crianças de 9 a 12 anos, aprenderam sobre robótica, marcenaria, eletrônica e diversas outras tecnologias. Na edição de 2015, o objetivo da colônia foi construir uma maquete física de um planeta imaginário - um Minecraft da vida real - utilizando as técnicas aprendidas durante a semana.
No último dia do evento, fui responsável por coordenar uma dinâmica de imersão em realidade virtual. Durante o dia discutimos conceitos da nova tecnologia, experimentamos alguns aplicativos e realizamos uma oficina de montagem e customização de cardboards. Por fim, nós da mobCONTENT tiramos fotos 360 de dentro das maquetes - utilizando uma GoPro - e criamos um aplicativo onde as crianças puderam se “teletransportar” para dentro dos mundos criados por elas.
Parte da estratégia da mobCONTENT para disseminar a cultura da realidade virtual no mercado carioca, foi a realização de diversas palestras em agência e instituições ligadas ao mercado de comunicação.
Nessas palestras foram abordados temas como a importância comercial da mídia, perspectivas tecnológicas e a linguagem visual da realidade virtual. Ao final das palestras os participantes tiveram oportunidade de experimentar algumas obras e discutir pontos relevantes como roteiros, técnicas de transição e desafios de criação para essa mídia.
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